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東方財富證券:商貿零售-以日為鑒看二次元-谷子經濟成長邏輯與空間(11頁).pdf

上傳人: C** 編號:613559 2025-02-12 11頁 948.94KB

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本文主要內容概括如下: 1. 日本動畫產業歷經100多年發展,2022年廣義產業規模達2.92萬億日元,其中出口占近50%。產業可分為三個時期:黎明時期(1917-1980年),黃金時期(1981-1994年),出海時期(1995年至今)。 2. 我國二次元內容產業正處于快速發展階段,有望彌補內容IP短板。2026年市場規模有望突破千億,二次元周邊衍生市場和IP改編產業將進一步拓展。 3. 投資建議:我國二次元內容產業快速發展,有望推動谷子經濟高景氣延續。建議關注引領終端商業體次元改革的賣水人百聯股份。 4. 風險提示:市場競爭加劇、宏觀經濟波動、政策及法規風險。
日本動畫產業如何發展成近3萬億日元大市場? 我國二次元內容產業爆發,如何彌足內容IP短板? 投資二次元產業,哪些公司值得關注?

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