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Trendin:2022全球卡牌類手游市場報告(16頁).pdf

上傳人: 報*** 編號:142802 2023-10-16 16頁 2.51MB

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本文是關于全球卡牌類手游市場的報告,主要內容包括市場趨勢、收入表現、游戲類型及其子品類、抽卡機制的應用和美術風格的影響。 關鍵數據和信息如下: 1. 2021年,卡牌對戰類手游達到收入巔峰,全球下載量超過6400萬次,美國是最大市場,中日美三地區貢獻了超過77%的收入份額。 2. 抽卡機制是增強游戲趣味性和營收的關鍵因素,2021年抽卡RPG手游收入超過140億美元,日本市場貢獻最大。 3. 卡牌對戰類手游中,組隊RPG和解謎RPG因抽卡機制的引入收入占比最高。 4. 美術風格方面,動漫畫風在全球收入中占比較大,特別是在日本市場;而在美國,卡通和寫實風格受歡迎程度均衡;韓國則偏好風格化寫實。 5. 推薦的多款卡牌類手游應用包括《X-HERO: Save Animals》、《The Legend of Neverland》和《Ark Games》等,涵蓋組隊RPG、抽卡機制、放置RPG和MMORPG等多種類型。 報告總結指出,卡牌對戰手游市場持續增長,抽卡RPG手游因其趣味性和吸金能力而成為重要市場部分,而美術風格的地區差異對游戲收入有顯著影響。
"卡牌對戰手游市場趨勢如何?" "抽卡RPG游戲為何如此受歡迎?" "全球卡牌類手游市場報告有哪些亮點?"
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