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1、 識別風險,發現價值 請務必閱讀末頁的免責聲明 1 1 3131 TablePage 公司深度研究電子制造 證券研究報告 歌爾股份歌爾股份002241.SZ 零件零件成品戰略協同,成品戰略協同,TWSVRAR可穿戴多維驅動可穿戴多維驅動 核。

2、 守正 出奇 寧靜 致遠 運營商 CAPEX 將發布,關注無線業績兌現和 ARVR 高彈性 報告摘要報告摘要 核心觀點:核心觀點: 運營商運營商 CAPEXCAPEX 將公布將公布,重點還是在無線,傳輸有改善,重點還是在無線,傳輸有改善.根。

3、科技先鋒系列報告科技先鋒系列報告111 AR行業現狀及未來展望行業現狀及未來展望 許英博許英博 首席科技產業分析師首席科技產業分析師 陳俊云陳俊云 前瞻研究高級分析師前瞻研究高級分析師 中信證券研究部中信證券研究部前瞻研究前瞻研究 2020。

4、戲娛樂,37的開發人員致力于培訓教育項目,25的受訪者關注品牌體驗.Oculus Rift超過HTC Vive成為頂級ARVRMR平臺,Oculus Quest已經引起了人們的極大興趣當詢問受訪者目前正在為哪個ARVRMR平臺進行開發時,2。

5、應光學元件顯示方案專用芯片的推出則為終端的興起搭建了硬件基礎.此外,下半年及明年華為蘋果等大品牌終端的發布有望提振 VR 市場熱度,推薦歌爾股份水晶光電利亞德京東方 A,建議關注韋爾股份聯創電子蘇大維格匯頂科技. 5G 網絡的傳輸速度有效解。

6、5G 時代可以通過云端計算,在邊緣云上做大量的處理,用高CPUGPU 做這種處理不會過多地消耗功耗,通過5G的快速連接可以迅速的傳到本地,將有力支撐用戶 VRAR 產品體驗的提升.例如,未來AR 辦公AR 購物VR 直播遠程手術和虛擬課堂等。

7、管道.本地 VR 受到用戶體驗與終端成本的制約,Cloud VR 能夠解決主要痛點,實現設備輕量化和低成本. 在硬件側,VRAR 的硬件上仍面臨的較大的技術實現難度,遠高于手機等傳統智能終端,很多技術需要面臨從無到有的重大突破.包括近眼顯示。

8、 證券研究報告 請務必閱讀正文最后的中國銀河證券股份公司免責聲明 行業周報行業周報傳媒行業傳媒行業 20202020 年年 0909 月月 1414 日日 5G5G 推動游戲產業技術革命,推動游戲產業技術革命, ARAR 等新功等新功 能發。

9、科技先鋒系列科技先鋒系列報告報告141 Facebook Connect:從:從ARamp;VR到到XR 許英博許英博 首席科技產業分析師首席科技產業分析師 陳俊云陳俊云 前瞻研究高級分析師前瞻研究高級分析師 中信證券研究部 前瞻研究 20。

10、跨代使用AR娛樂,大多數人是通過社交通訊應用程序發現AR的.AR通常被視為一種玩具,但76的人期望并希望將其作為日常生活中實用的工具.與具有AR經驗的產品交互可提高94的轉化率.一更年輕更注重群體的家庭正在推動AR增長Z一代和千禧一代都比老。

11、屏幕是決定沉浸體驗最重要的決定因素之一,目前主流為 Fast LCD 與AMOLED 技術.屏幕顯示最大的難點是要解決紗窗效應時延,即對分辨率PPI和刷新率要求極高.根據 AMD 數據,人單眼等效的 VR 屏幕分辨率是與 16K 分辨率的。

12、屏幕是決定沉浸體驗最重要的決定因素之一,目前主流為 Fast LCD 與AMOLED 技術.屏幕顯示最大的難點是要解決紗窗效應時延,即對分辨率PPI和刷新率要求極高.根據 AMD 數據,人單眼等效的 VR 屏幕分辨率是與 16K 分辨率的。

13、3產業鏈拆解及市場競爭情況pp3.1隱形眼鏡產業鏈拆解:大部分品牌采用代加工模式,銷售模式多樣化pp隱形眼鏡產業主要材料商生產及品牌商銷售渠道三個主要環節:pp1材料商為生產工廠提供生產所需原料,由于技術原為國外廠商壟斷.2在研發設計生產。

14、軟性隱形眼鏡主要采用切削成型和模壓成型技術生產,彩瞳技術最早在韓國流行, 并以年拋定制化為主要產品,因此前期韓系彩瞳以切削式為主要生產工藝.拋 棄式隱形眼鏡由于批量生產的要求,絕大多數采用全自動的模壓法.目前,模壓 工藝是生產短周期拋棄型。

15、白內障是由老化遺傳外傷中毒等原因引起人眼天然晶狀體變性而發生混濁,導致光線被混濁晶狀體阻擾無法投射在視網膜上,造成患者視物模糊或完全失明,是眼科的第一大類疾病,世界衛生組織報告指出,白內障是全球頭號致盲性眼病,全球約39的育癥和25的重度視。

16、觸達維度增加美妝屬性增強監管完善促進滲透率提升隱形眼鏡產品內生優勢及外在環境的變化將持續促進行業滲透率提升:1隱形眼鏡產品豐富,滿足不同需求:不同類型度數周期直徑顏色花紋的產品能夠滿足消費者不同場合眾多個性化的的需求.2購買渠道多樣化,互聯。

17、多公司積極推進硅基 OLED 屏幕的技術開發和量產基于行業未來發展,多家巨頭京東方和高平電子等積極布局 MicroOLED,2017 年京東方與奧雷德高平合作投資 11.5 億元在云南建設國內首條大型 OLED 微顯示器件生產線項目;Oli。

18、AR營銷目前所存在的問題雖然 AR營銷的效果非常好,但也存在著不少的問題.當前 AR 營銷面臨著許多困局需要去突破,這些問題主要為成本問題Expensive市場教育問題Education大眾門檻問題Everyone Everywhere.在。

19、 虛擬增強現實具體可以分為:1虛擬現實Virtual Reality,VR,是指通過計算機生成的現實環境仿真,讓用戶獲得身臨其境的沉浸式體驗.VR 對顯示畫質要求較高,應用側重于游戲視頻直播與社交等大眾市場.2增強現實Augmented R。

20、公司于2003年便量產了第一款基于1.8寸TFT的抬頭顯示器,用于寶馬5系;2013年開發了第一款ARHUD展示樣車;2017年量產了全球第一款基于DMD技術的WHUD,用于福特林肯系列;2020年量產第一款3.1寸的TFT 抬頭顯示器;2。

21、薄膜晶體管液晶顯示器TFTLCD:是一個電信號控制的光開關裝置,由LED背光源背光模組燈管TFT基板薄膜晶體管儲存電容ITO電極液晶彩色濾光器基板偏光板等組成.原理:LED背光源發光后,TFT基板上的薄膜晶體管產生電壓,電壓高低可以控制位于。

22、蘋果 ARKIT 5蘋果開源移動增強現實的最新版本開發工具集 ARKit 5 對 ARKit 4 進行了重大改進.其中一些最重要的增強功能包括對位置錨點的擴展支持改進的運動跟蹤以及在第 5 代 iPad Pro 上的超廣角攝像頭中更好的面部。

23、第1頁 共38頁 本報告版權屬于中原證券股份有限公司 請閱讀最后一頁各項聲明 傳媒傳媒 分析師:喬琪分析師:喬琪 登記編碼:登記編碼:S0730520090001 02150586985 硬件迭代硬件迭代內容生態雙輪驅動,內容生態雙輪驅動。

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