1、5.1App違法違規收集使用個人信息專項治理報告(2019)發布2020年5月,App專項治理工作組發布App違法違規收集使用個人信息專項治理報告(2019)(以下簡稱報告),2019年3月起,評估發現違法違規收集使用個人信息問題共計6976個,向256款App的運營者通報問題,督促其完成1267個重點問題的整改工作,建議有關監管部門下架未落實整改要求App共11款。報告稱,四類具體問題中,“無隱私政策”“一次性打開多個權限”“申請權限未明示目的”三類問題降幅明顯。就“收集與業務功能無關的個人信息”問題來看,由于存在界定“無關”范圍的復雜性等問題,該問題目前。
2、互聯網教育行業中的學習工具、校園應用、搜題及家教類應用產品由于剛性需求表現出強勁的增長態勢。中小學教育領域:張跌不一,暑期進行的低價課、免費課營銷使得流量主要集中于頭部平臺,且在線輔導類產品由于學生回歸校園場景而多表現出季節性下跌;外語學習領域受到開學季催熱,百詞斬、英語趣配音、口語100、每日英語昕力等多款頭部應用實現活躍用戶增長 ;) L童教育領域出現普跌,但掌通家園、智慧樹、愛維寶貝等主打家校共育的APP在家長、園所和教師多方用戶的需求之下實現逆勢上漲。移動教育領域在經歷了2月疫情催化后,持續保持高位。
3、2021H1 熱門金融應用素材套路真人類素材與手游的真人出鏡類素材相似,但又有很大的差異。應用的真人出鏡劇本強調現實主義,深入生活去講述、挖掘用戶訴求,讓素材有趣且可信度更高。2021H1 熱門直播應用素材套路直播PK已經走向全球主播連麥PK,由雙方粉絲投票決定輸贏,輸的一方要接受懲罰這種直播玩法是各平臺主播漲粉最快的方式之一.同時也是增加直播觀看性、刺激粉絲消費的熱門玩法。這種直播形式最早出現在中國,隨著中國直播app出海從此開始風靡全球。2021H1 熱門閱讀應用素材套路小說劇情如果說真人劇情更多是走草根親民路線,那小。
4、游戲類應用 增長排名前 20 的國家/地區去年,我們在移動應用趨勢報告中提出,游戲應用在 2020 年取得了巨大的成功。而在增長指數得分榜單中,這一類別也居于榜首,游戲應用依舊在加速增長,超休閑游戲等具有開創精神的商業模型也獲得了回報。游戲行業用戶增長迅猛,有希望在未來繼續快速發展,因此吸引了大量的投資。Zynga 分別以 18 億美元和 1.8 億美元的價格收購了土耳其游戲開發商 Peak 和 Rollic,后者剛剛成立 21 個月,可見游戲開發領域的火熱程度??偛课挥诿绹迳即壍挠螒蚬?Scopely 也獲得了 3.4 億美元的融資,整體估值達到。
5、很少有營銷業者比 Stas Rozenbaum 更注重隱私。Ada Health 的總部位于柏林,而作為該公司的增長負責人,他負責確保公司的應用程序嚴格遵守 GDPR(數據保護條例) 的規定。他認為,應用程序公司必須盡早實現數據保護。如果沒有全面了解這一領域的數據保護官,營銷業者就無法實現這一目標:“如果您在制定隱私政策的時候缺乏支持,就需要側重于了解這一關鍵資源?!绷舸媛逝c去年相比下幾乎沒有任何變化。在曲線的前階段,付費獲取的表現仍比自然增長為強。我們也針對各類型應用程序的留存進行了深入分析。其中顯示,可讓用戶投入時間和金錢。
6、近年來,隨著移動互聯產業的興起,移動應用軟件(App)逐漸滲透到社會生活的各個領域,App 種類和數量呈爆發式增長。第三方軟件開發包(SDK)、移動應用接口(API)、人臉識別等生物技術廣泛集成、應用于移動應用軟件中,為日益豐富的 App 功能、服務提供了技術上的解決方案。然而,在新技術快速發展、應用場景迅速擴展、數據成為社會發展重要生產要素的同時,安全形勢不斷變化,安全風險也呈多樣化發展趨勢,個人隱私數據泄漏、技術濫用等造成的安全問題亟待解決。 2020 年 9 月 27 日,在工信部網安局指導下,中國互聯網協會App 數據安全測評服。
7、聯邦學習技術主要用于企業運營和發展用戶。美萊網聯合微眾銀行,將聯邦學習引入到生鮮零售中,建立聯邦學習預測模型,優化整體品類規劃,從而降低運營成本,提升用戶履約率,還推出了“商機洞察系統”,助力更高效更精準的數字化經營決策。另外,字節跳動將聯邦學習應用到廣告投放業務中,可以保護合作伙伴廣告主擁有的用戶購買歷史等敏感信息,同時提高用戶的轉化率。某車企與通信運營商合作的用戶精準分類應用案例。車企擁有用戶數據,基于用戶授權,錄入用戶到店/接觸信息,并以此為依據建立用戶層級分類模型,并安排銷售人員跟進。在。
8、2020 年,美國的增長依舊強勁。作為全球最大的消費經濟體,該地區甚至超越了全球許多充滿活力的新興市場。全球移動通信系統 (Global System for Mobile Communications) 的數據顯示,2019 年,移動端為北美地區貢獻了 4.8% 的 GDP,經濟附加值超過 1 萬億美元。美國的趨勢與英國類似。在疫情封鎖的艱難時刻,兩個成熟經濟體中的消費者們對娛樂和社交的需求比以往任何時候都更強,游戲行業也從中受益,順理成章地占據了增長榜首位。用戶的增加也為變現帶來了更大的挑戰。投入資金來在 2021 實現可持續發展,對每個著眼未來的游戲公司來說都。
9、 整體趨勢上看,操作系統版本市場覆蓋率越高,移動應用崩潰率越低。由于 iOS 端用戶在操作系統版本升級方面的周期表現較為穩定,活躍版本較為集中,開發者隨之也會對新版本給予相應的重視。 在這個趨勢中也有一些波動系統版本,市占率比較高,但是崩潰率卻額外突出。比如 iOS 12.5,市占率排名第六,但是崩潰率卻約為0.2%,是 iOS 整體崩潰率的二倍。 此類情況也發生在 iOS 系統版本10.3和9.3上,崩潰率分別為0.315%和0.381%。而低版本的系統因市占率幾乎趨近于0,沒有得到應用開發者們的重視, iOS版本6的崩潰率達到了1.657% 高版本崩潰。
10、安裝:每次安裝成本(CPI)為$2.45,比去年增長25.6%,去年的安裝成本一直徘徊在$1.95左右。注冊:注冊用戶詳細信息(CPA注冊)的成本為$7.96,較2019年的數據($4.22)幾乎翻了一番。在獲取成本上升的同時,轉化率(30.8%)相比去年(46.2%)下降了三分之一。激活:轉化率(25.1%)比去年同期(19%)增長了驚人的三分之一。但讓用戶進行交易或同步銀行信息(CPA激活)的獲取成本卻高達$9.78。盡管如此,這個價格仍比去年($10.25)下降了5%,也是唯一同比下降的成本指標。。
11、這些企業不應該認為數字化轉型是一次性投資。數字技術的發展速度很快,并將持續下去。公司花費了相當大的努力來跟上這些變化,這一趨勢在未來幾年只會加速。這個過程并不簡單,還涉及到改革體制和流程,以支持轉型。文化問題不再是潛伏的問題,抵制變革是cxo在轉型路線圖中需要考慮的因素。數字超級明星是那些胸懷大志、從小處著手、專注于總體戰略目標的人,與商業和IT利益相關者都在一起。短期的戰術勝利已經不足以跟上整個行業的競爭。數字轉型是一個廣泛的保護傘,包括許多技術,而云是主要成員。領先的商業和IT咨詢公司表示,云支撐。
12、該項目探討了移動貨幣服務在盧旺達茶葉儲蓄和信貸合作社(SACCOs)成員中的社會影響,該項目是在實施了一個由盧旺達金融準入(AFR)資助的支付自動化項目之后進行的。在這個項目中,兩個sacco的銀行業務實現了自動化,并與移動貨幣平臺Tigo-Cash集成。這種整合旨在幫助SACCO成員通過移動貨幣平臺獲取資金,減少農民和采摘者訪問SACCO以獲得現金工資的時間。據設想,農民和采摘者都將花更多的時間在茶場工作,這將提高他們的生產力,包括向工廠運送茶葉的數量和茶葉的質量。這項研究著眼于目標sacco成員的經驗,以了解這種自動化帶來的機遇和挑。
13、統計數據顯示,該100款教育App應用7月份用活躍用戶總量為3.61億,平均每教育App應用月活用戶數為361萬,其中榜單前10的教育App月活用戶總量約為2.4億,占TOP100的比重為66.14%;榜單前20的教育App月活用戶總量約為2.83億,占TOP100的比重接近80%;其中月活躍用戶最多的教育App,占TOP100整體的比重為27.79%。上述數據反映教育App應用集中度較高,頭部教育App用戶規模優勢明顯。學研智庫統計顯示,在教育App月活用戶量TOP100中,僅作業幫一款教育App月活用戶量超過1億;月活用戶量在0.1到1億之間的教育App共有5款,其月活躍用戶總量為1.11億;。
14、2020 全球移動市場全球移動市場 買量白皮書買量白皮書 1 20年全球年全球移動市場移動市場回回盤盤 游戲篇游戲篇 20年全球年全球移動市場移動市場回回盤盤 非游戲篇非游戲篇 全球移動市場概況全球移動市場概況 2 不安生不安生2020: “游戲經濟”重啟的元年“游戲經濟”重啟的元年 前言前言 COVID-19 的全球大流行和隨之而來的全民禁足令,讓“宅經濟”得到爆發式增長,其中最為 受益的行業之一莫過于移動游戲業 人們花在移動設備上的娛樂時間達到歷史峰值。 在全球移動互聯網用戶和移動設備銷量增長逐漸放緩的大環境之下,移動游戲市場獲。
15、中國移動應用趨勢洞察白皮書 應用體驗變革篇 2020年 2 應用載體形態變革1 應用服務模式變革2 移動應用輕量化趨勢 快應用優勢分析 快應用開發難點與服務平臺解決方案 3 移動應用行業發展環境變化分析 發展環境的諸多變化,催生輕量化應用出現 移動應用行業環境正發生著潛移默化的改變,用戶增長紅利消逝、超級應用控制流量、用戶應用安裝量遇到瓶頸等困擾著 應用開發者。與此同時,5G、云計算以及跨端開發、前端開發技術棧、互聯網信息處理及交互等眾多技術的積累和進步, 給開發者打開了另外一扇“窗”,讓無需下載安裝,并能流暢體驗原生。
16、中國移動應用趨勢洞察白皮書 總覽篇 2020年 2 移動應用行業整體發展現狀和環境1 移動應用行業整體發展趨勢2 移動應用重點行業場景趨勢及痛點3 3 全球主要應用市場下載規模 2020年至今全球主要應用市場下載量增長明顯 在新冠疫情影響背景下,全球用戶對移動應用承載的資訊、娛樂、購物、教育、線下預約等服務需求明顯增加。受此推動, 2020年1-9月全球主要應用市場下載規模相對2019年同期數據均有明顯上漲。其中,App Store全球下載量增長11.8%, Google Play全球下載量增長5.3%,華為應用市場(AppGallery)全球下載量增長31.2% 。 注釋:。
17、中國移動應用趨勢洞察白皮書 游戲篇 2020年 2 游戲應用發展趨勢2 游戲應用開發策略和痛點3 游戲應用開發者服務策略分析4 移動應用行業發展趨勢1 游戲應用發展現狀 3 中國移動游戲市場規模 短期仍保持穩定發展 等待新技術革新行業 2019年中國移動游戲市場規模約2091.6億元,同比增長27.1%。在頭部廠商逐漸適應游戲版號緊縮政策,以及持續加強對 海外市場探索的雙重因素影響之下,中國移動游戲市場在2019年獲得了較大的增長幅度。目前中國移動游戲市場正處于發 展的關鍵節點:無論是版號導致的行業洗牌,還是5G、云游戲等新興技術帶來的行業。
18、中國移動應用趨勢洞察白皮書 開發與營銷篇 2020年 2 移動應用開發及應用服務平臺趨勢1 移動應用營銷與流量獲取趨勢2 移動應用全球化分發趨勢3 3 移動應用開發趨勢 云架構開發成為應用開發提質增效的重要手段 云架構開發在更方便地管理數據、降低托管成本、更好地安排存儲和負載容量以及提升安全性方面均有優勢,已經成為應 用開發提質增效的重要手段。 來源:綜合桌面研究與行業訪談,艾瑞咨詢研究院繪制。 云架構 開發 云架構開發的優勢 4 移動應用開發趨勢 跨系統開發工具功能不斷發展 成為開發新的熱點 近年來,以React Native, Flutte。
19、中國移動應用趨勢洞察白皮書 在線教育篇 2020年 2 主要玩家類型及商業模式2 市場參與者痛點分析3 市場主體服務策略4 移動應用行業發展趨勢1 在線教育行業概覽 3 2020.12 iResearch Inc. 在線教育與移動應用 移動應用是在線教育的載體,體驗與效果主要依賴另一端的 老師和助教 在線教育伴隨移動互聯網的快速發展和移動應用終端的快速普及而得到加速發展,移動應用已成為在線教育的載體和必選 項。但與游戲移動應用作為體驗承載主體不同,在線教育中,移動應用的功能更多是一個服務交付工具、引流/獲客平臺、 以及數據獲取、校區/運營管理平。
20、本產品保密并受到版權法保護 Confidential and Protected by Copyright Laws 2016年3月 中國汽車工具類移動應用 專題研究報告2016 研究說明 研究定義 汽車工具類移動應用:是指針對車主在用車過程 中產生的需求,如查違章、找停車位、代泊、代 駕、考駕照、找加油站、導航、汽車社交、車輛 管理等,利用互聯網/移動互聯網技術開發的 O2O產品。 研究方法 針對已安裝汽車工具類APP的用戶,且使用頻 次、使用時長較為固定,針對此類人群進行用戶 特征識別及觸點行為分析。 數據來源 易觀千帆:千帆只對獨立APP中的用戶數據進行 監測統計,不。
21、汽車行業移動應用專題報告 2016年 專注移動分析權威數據服務 2016年4月 機動車駕駛人數逐年增長,車主群體不斷擴大 車主群體數量的增長,有更多人進入汽車生活,這將給汽車應用市場帶來更大 的市場空間。 23562 26122 27912 30209 32737 10.9% 6.9% 8.2% 8.4% 0% 2% 4% 6% 8% 10% 12% 0 5000 10000 15000 20000 25000 30000 35000 20112012201320142015 機動車駕駛人數量(萬人) 駕駛人數(萬)同比增長 汽車人群的增長,用車場景更加豐富,用戶的需求多樣化。 3億億+3000+ 女女 26% 男男 74% 機動車駕駛人數 2015年,我國機動車駕駛 人數。
22、2020 年 4 月 娛樂應用 移動歸因與營銷分析指南 第一部分 用戶獲取第二部分 再營銷 第一章 如何創建并衡量應用內事件 6 選取事件 創建深度鏈接 衡量卸載 設置回溯窗口 防作弊 繪制全方位用戶路徑 第二章 投放廣告前需要做什么 19 選擇媒體渠道 細分受眾 第三章 新客獲取最佳實踐 25 引言 3 第一章 如何創建并衡量應用內事件 28 設定業務目標 用深度鏈接實現高度定制 活用自有媒體 付費再營銷 第二章 投放廣告前需要做什么 33 選擇媒體渠道 細分再營銷受眾 第三章 再營銷最佳實踐 36 目錄 2 身處 4G 時代的全球用戶, 相比 PC 端, 更加青。
23、日本移動應用 交互 2018 用戶獲取趨勢與基準 報告 購買 預訂 分享 訂閱 簡介 移動交互基準 6 平均單次安裝成本 (按應用類別) 交互 (按性別) 交互 (按平臺) 留存率: 前 30 天 12 留存率 (按應用類別) 13 自然量 vs 付費量的留存率 15 iOS 付費 vs 自然量 30 天留存率 15 安卓付費 vs 自然量 30 天留存率 季節性趨勢 17 月度注冊成本和交互比率 18 月度購買成本和交互比率 總結 目錄 3 5 8 10 11 16 19 日本移動應用交互報告: 用戶獲取趨勢與基準3 按照應用商店消費者總支出而言, 日本目前 是全球第三大市場, 約合140 億美元, 。
24、 版權聲明版權聲明 本白皮書本白皮書版權屬于版權屬于中國信息通信研究院中國信息通信研究院云計算與大數云計算與大數 據研究所和據研究所和安全研究所安全研究所,并受法律保護,并受法律保護。轉載、摘編或利用轉載、摘編或利用 其它方式使用其它方式使用本白皮書文字或者觀點的, 應本白皮書文字或者觀點的, 應注明注明 “來源:來源: 移移 動金融應用安全白皮書動金融應用安全白皮書(20192019 年年)”。違反上述聲明者,。違反上述聲明者, 本本院院將追究其相關法律責任。將追究其相關法律責任。 編委會編委會 編委會成員:編委。
25、 移動應用移動應用(A Apppp) 數據數據安全安全與個人信息保護與個人信息保護 白皮書白皮書 (2012019 9 年)年) 中國信息通信研究院中國信息通信研究院 安全研究所安全研究所 2012019 9年年1212月月 版權聲明 本白皮書本白皮書版權屬于版權屬于中國信息通信研究院中國信息通信研究院(工業和信息化工業和信息化 部電信研究院部電信研究院)安全研究所)安全研究所,并受法律保護并受法律保護。轉載、摘編或利用轉載、摘編或利用 其它方式使用其它方式使用本本白皮書白皮書文字或者觀點的, 應文字或者觀點的, 應注明注明“來源:來源。
26、2019 年日本移動應用 交互報告 用戶獲取趨勢與基準 + 目錄 關鍵看點 . 3 簡介 日本移動市場概況 . 4 統計方法 . 6 移動交互基準: 按應用類別 . 7 平均單次安裝成本: 按應用類別 .8 移動交互基準: 按平臺 . 15 30 天留存率 . 17 綜合表現 .18 留存率: 按應用類別比較 .19 留存率: 按來源比較 .。
27、 梆梆安全 2018 移動應用安全報告 1 1 / 3737 梆梆安全 2018 移動應用安全報告 目錄 目錄 . 1 . 3 . 3 . 7 . 9 . 12 . 17 . 18 . 23 . 23 . 24 . 25 .。
28、1 Mobile Industry Response to 中國疫情防控移動應用案例集 in China 中國疫情防控 移動應用案例集 Mobile Industry Response to in China 2020 年 4 月 GSMA 代表全球移動運營商的共同權益。 GSMA 在更廣泛的全球移動生態系統中連結著 750 多家移 動運營商,將近 400 家企業,其中包括手機與終端 制造商、軟件公司、設備供應商、互聯網企業、以 及相關行業組織。GSMA 每年在巴塞羅那,洛杉磯 和上海舉辦業界領先的 MWC 大會,以及 Mobile 360 系列區域會議。 更多有關 GSMA 信息,請閱覽 關注 Twitter : GSMA 微信公眾號 : GSMA_MWCS 中。