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電子競技產業

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1、 證券研究報告 | 公司深度 2020 年 03月 10日 藍思科技藍思科技(300433.SZ) 全球消費電子垂直整合龍頭,迎來全球汽車電子重大產業機遇全球消費電子垂直整合龍頭,迎來全球汽車電子重大產業機遇 藍思科技汽車電子業務有望逐步放量藍思科技汽車電子業務有望逐步放量。
在消費電子行業積累的技術、管理、 設備與品牌,為公司汽車電子業務帶來了包含特斯拉等穩定的長期高端客 戶。
根據公司公告。

2、 請務必閱讀正文之后的免責條款部分 全球視野全球視野 本土智慧本土智慧 行業行業研究研究 Page 1 證券研究報告證券研究報告深度報告深度報告 IT 硬件與設備硬件與設備 消費電子產業消費電子產業鏈鏈研究報告研究報告系列二系列二 超配超配 (維持評級) 2020 年年 02 月月 17 日日 一年該行業與一年該行業與上證綜指上證綜指走勢比較走勢比較 行業專題行業專題 消費電子產業。

3、 請務必閱讀正文最后的中國銀河證券股份公司免責聲明 行業深度研究報告行業深度研究報告電子電子行業行業 2020 年年 6 月月 23 日日 后疫情時代的危與機后疫情時代的危與機 中國電子產業亟待升級中國電子產業亟待升級 電子行業電子行業 中性中性 維持維持評級評級 核心觀點:核心觀點: 2020 年新冠疫情爆發年新冠疫情爆發對全球的經濟活動和資本市場造成沖擊。
對全球的經濟活動和資本市場造。

4、 請務必閱讀正文之后的免責條款部分 全球視野全球視野 本土智慧本土智慧 行業行業研究研究 Page 1 證券研究報告證券研究報告深度報告深度報告 IT 硬件與設備硬件與設備 電子行業電子行業整體產業鏈梳理整體產業鏈梳理 超配超配 (維持評級) 2020 年年 01 月月 06 日日 一年該行業與一年該行業與上證綜指上證綜指走勢比較走勢比較 行業專題行業專題 中國電子制造業終將崛起中國。

5、 證券研究報告 | 行業深度 2020 年 06月 28日 電子電子 dTOF 迎來重大產業機遇迎來重大產業機遇 dToF開啟深度信息的新未來。
開啟深度信息的新未來。
目前存在兩種 ToF 技術路線:iToF(間接飛 行時間,indirect-ToF)和 dToF(直接飛行時間,direct-ToF)。
dToF 直接 測量飛行時間,原理是通過直接向測量物體發射光脈沖,并測量反射光脈沖 和發射光脈沖。

6、 守正 出奇 寧靜 致遠 信息技術 技術硬件與設備 擁抱特斯拉,電子產業鏈的全新藍海 報告摘要報告摘要 國產國產 MoModel 3del 3 降價提升特斯拉銷量預期。
降價提升特斯拉銷量預期。
目前,特斯拉在美國汽 車市場已經取得了較為優異的表現,Model 3 銷量遠超其余同行電 動車的銷量,2020 年 1 月 3 日,特斯拉官方宣布將國產 Model 3 的基礎售價從 35.58 萬元調。

7、戒等受到年輕用戶群體的喜愛,電子競技的苗頭正式點燃。
2008年-2016年伴隨互聯網的噴井式發展,網絡游戲產業爆發,用戶的需求也越來越挑剔,政策、社會等因素對游戲產業的放寬使電子競技產業開始深化,成熟的電子競技體系逐步形成。
2016年-2018年智能設備的普及以及移動互聯網的蓬勃發展使移動游戲占據網絡游戲最大的市場份額,用戶日漸增長的需求以及游戲場景逐漸碎片化,促使諸多企業巨頭布局移動游戲領域,電競職業化體系趨于成熟。
2018年至今伴隨著VR/AR等技術不斷的發展,并且5G時代的加速來臨,電子競技產業在各個環節上都受到了多面化的幫助,電子競技開始進入一個新的時代。
“千億市場”始于內容2018年,我國電子競技市場規模達到1121億元人民幣,相比于2017年環比增長23.46%。
但是在整體的市場規模中,其中,電子競技游戲收入占比達到86.1%。
另外,則是電競的直播收入,占比達到9.2%。
而賽事與其他收入方面則不足5%。
可以看出,電子競技主要的收入仍是內容方面的收入,這與電子競技本質的發展同樣有關,因為電子競技本身衍生于游戲內容產業,從而提升用戶產業鏈粘性。
“PC、移動”兩開花,電競內容滲透率近四成在整體的電子競技細分類型市場中,2015年、2016年,PC電競占據了整體電競市場的主導,隨著用戶在使用場景以。

8、齊升。
2019 年是 48M 普及大年,我們預計國內市場全年 48M 出貨量有望達到 1.5 億顆。
目前 48M 市場,索尼、三星及豪威科技(韋爾股份)三家具有產品供應能力。
三攝已經成為今年主流旗艦機型標配,有望復制雙攝滲透率曲線快速上升的歷史趨勢。
三攝之后,后置四攝、五攝手機已有量產機型,我們認為多攝是在手機端實現類單反功能的主要技術路徑,這一方向是攝像頭創新的主賽道之一。
CIS 芯片中高端市場呈現出中國豪威、韓國三星、日本索尼三強爭霸格局。
三星、索尼采用 IDM 模式,豪威采用 Fabless 模式。
Fabless 模式下,豪威具有更加靈活的產能調配能力,能夠在臺積電、華力、中芯等合作伙伴獲得充分的產能支持。
CIS芯片行業需求高景氣,三星及索尼增加資本開支力度應對行業需求爆發。
汽車、安防應用處于快速成長通道,進一步打開 CIS 芯片行業發展空間。
特斯拉 8 攝像頭方案引領 ADAS 發展趨勢,我們預計以攝像頭為核心的多傳感器融合解決方案是未來自動駕駛的主流技術路線。
另外隨著行車記錄儀、智能后視鏡等車內攝像頭應用的拓展,汽車應用攝像頭市場迎來快速增長期。
安防領域攝像頭在 AI 智能化趨勢下對分辨率的要求不斷提升,單顆 CIS芯片價值量逐步增長。
隨著安防應用的下沉,安防攝像頭芯片有望迎來量價齊升。

9、及,年輕用戶群體的娛樂需求打破傳統的足籃排等游藝類體育活動。
伴隨著紅白機以及游戲廳的出現,借助機器進行的游戲體驗初現,電子競技的萌芽開始顯現。
隨后,電子競技經過單機、網游、移動時代的發展歷程,逐步趨于成熟,走向大眾化、職業化。
電子競技行業產業鏈經過數年時間的發展電競產業鏈已趨于成熟,各環節專業化和細化程度較高,但其基本結構仍然是:上游游戲內容提供方,中游賽事舉辦方和內容制作方,下游內容傳播方。
除此之外,整個產業鏈還涉及到政策監管、電商渠道、商業贊助等環節。
電子競技產業現狀全球電子競技產業市場規模近年來,因來自廣告、贊助和媒體轉播權等三個領域的營收激增使得全球電競行業收入逐年增長。
根據Newzoo統計數據,2018年電子競技行業收入為9.06億美元,2019年全球電子競技行業收入將突破11億美元;2022年全球電子競技收入將達到18億美元左右。
全球電子競技觀眾人數據Newzoo統計數據,2013-2018年全球電子競技觀眾人數逐年增長,2018年全球電子競技觀眾人數達到3.95億人,其中休閑觀眾人數為2.22億人,電子競技愛好者人數為1.73億人;預計到2019年,全球電子競技觀眾人數將達到4.54億人,其中休閑觀眾人數將達到2.53億人,電子競技愛好者人數將達到2.01億人。
全球電子競技產業市場結構根據Newzoo統計數據,2018年。

10、萬 聯 證 券 請閱讀正文后的免責聲明 Table_MainInfo 證券研究報告證券研究報告| |國防軍工國防軍工 航天電子產業龍頭航天電子產業龍頭適逢適逢軍工上行軍工上行前景廣闊前景廣闊 增持增持(首次) 航天電子(航天電子(600879600879)首次覆蓋報告)首次覆蓋報告 日期:2020 年 09 月 03 日 Table_Summary 報告關鍵要素報告關鍵要素: : 公。

11、式方面發揮關鍵作用。
對于品牌而言,十分之七的人認為,到2030年,如果品牌不能減少對環境的影響,將被處以罰款或更高的稅收。
與此同時,氣候變化將帶來一些增長機會。
例如,葡萄酒業向新的風土擴張。
品牌需要考慮如何傳達為應對氣候變化而采取的具體行動,同時實現氣候變化的一些好處。
趨勢二:新的數據范式到2030年,越來越多的消費者將部署個人數據助理來管理與品牌的關系,創造一種新的權力范式。
全球十分之八的人表示,希望更多地控制自己與公司共享的個人信息,新的人工智能服務將出現,以幫助他們做到這一點。
在20世紀10年代,消費者和品牌都對天然的、有機的產品和生活方式寄予厚望。
在20世紀20年代,我們將看到合成增強和虛擬體驗的廣泛應用,它們可以改善我們的健康以及我們表達情感和體驗快樂的方式。
趨勢一:超越人類到2030年,預計會有新的人群的出現,他們可以負擔得起技術升級(例如外骨骼,基因編輯,智能藥物,腦-機接口)的研究。
到2030年,大約三分之一(32%)的消費者會考慮接受非必要的手術,以改善他們的心理健康。
全球三分之二的消費者預計,在未來五到十年內,組織將以一種具有更廣泛社會影響的方式使用技術,這表明品牌將需要優先考慮人類擴張的民主化。
趨勢二:虛擬設定標準到2030年,電子競技和沉浸式游戲將改變看待“現實世界”體育和活動的方式。
預計到2021年,全球對電子競技的。

12、電子行業景氣度上行,看好蘋果產業鏈 Q4 業績 <span style=;font-size:14px;font-family:楷體;co。

13、電子行業景氣度上行,看好蘋果產業鏈 Q4 業績 <span style=;font-size:14px;font-family:楷體;c。

14、 請務必閱讀正文之后的免責條款部分 全球視野全球視野 本土智慧本土智慧 行業行業研究研究 Page 1 證券研究報告證券研究報告深度報告深度報告 電子元器件電子元器件 電子行業電子行業 2021 年投資策略年投資策略 超配超配 2020 年年 11 月月 17 日日 一年該行業與一年該行業與上證綜指上證綜指走勢比較走勢比較 行業投資策略行業投資策略 電子電子產業鏈產業鏈的的價值價。

15、們吸引了更多的觀眾和玩家的支持。
例如,PUBG移動世界聯賽2020 East是亞洲大陸的最后一個大型賽事。
廣播公司和觀眾 3.隨著亞運會和南亞運動會等國際賽事將電子競技列入官方比賽名單,電子競技為印度打造國際軟實力創造了機會。
在2018年舉行的第18屆亞運會上,來自印度的電子競技選手蒂爾思梅塔獲得銅牌。
4.電子競技行業收入在2021財年已達到近30億盧比,預計到2025財年將達到110億盧比。
錦標賽收入、流媒體收入和獎金池是主要收入來源。
印度電子競技獎池(百萬盧比) 5.通過創造超過11000個就業崗位,電子競技將在2021年至2025年間為印度創造約1000億盧比的經濟價值,包括投資、應用內購買、獎金、稅收和相關消費。
6.為了使該行業發揮其潛力,需要在承認電子競技、建立一個節點電子競技機構、提供經濟特區福利、發展補助金和鼓勵基層參與等方面提供監管支持。
文本由云閑 原創發布于三個皮匠報告網站,未經授權禁止轉載。
數據來源:安永(EY):2021年印度電子競技報告。

16、戲不同的團隊和個人為了贏得冠軍/聯賽/冠軍而相互競爭,就像體育運動一樣。
電子競技還包括傳統體育的數字/虛擬表現形式的游戲。
此外,電子競技與傳統體育沒有什么區別。
在電子競技中,游戲被監控;參賽者積極參與比賽,運用自己的技術贏得冠軍。
與傳統體育一樣,擅長電子競技需要手眼協調、注意力、視覺加工、執行功能和策略發展。
所有這些與對游戲刺激的適時反應完美結合,有助于玩家在游戲空間中脫穎而出、成長。
電子競技游戲如何分類?下表對體育和游戲進行了分類,雖然沒有提供任何法律觀點,但它試圖根據某些確定的標準來區分不同的術語。
在線游戲、奇幻運動、電子競技和其他術語通?;Q,因此,為了清晰起見,安永采用了以下分類:補充說明:游戲與設備無關,因此安永沒有對與所用設備相關的游戲進行分類上述方案并不以任何方式代表法律或監管分類,并且是為了使讀者清楚而提供的本報告涉及電子競技和某些類型的競技技能游戲在線游戲、奇幻運動、電子競技和其他術語通?;Q,因此,為了清晰起見,安永采用了上述分類報告研究發現1.電子競技玩家不同于一般的社交游戲玩家:安永印度公司(EY India)對1100多名智能手機用戶進行的一項調查顯示,每8個人中,就有1個用戶參加了每6個玩社交游戲的人的電子競技比賽。
2.一個電子競技運動員的技術,很像一個傳統的運動員,是實踐量的函數:平均而言,與玩家贏得的比賽相對應的比賽數數據表明,電子競技玩家玩游戲。

17、MicroMini LED產業應用機遇展望 證券研究報告 電子行業 2021年 02月 05日 圖表 :LED產業鏈環節和公司 照明 日亞化學 歐司朗 LUMILEDS 首爾半導體 木林森002745 SZ 國星光電002449 SZ 鴻利。

18、p 海外建廠考驗管理層管理能力,鴻海為目前海外布局建廠能力最強的公司之一。
目前,鴻海在中國大陸巴西墨西哥日本越南印尼捷克美國和澳大利亞等地都設有工廠,80年代來中國建廠投資是成功的管理案例,同時幫助中國大陸制造業快速提升。
自88年6月鴻海在。

19、歌爾股份公司是全球聲光電精密制造龍頭VRAR 頭部代工廠,當前主營業務產品包括智能聲學整機業務精密零組件和智能硬件,主要面向以智能手機智能平板電腦智能無線耳機智能可穿戴產品VRAR 產品等為代表的消費電子領域。
我們認為歌爾股份智能聲學整機。

20、三安光電是全球具有規模優勢的Mini LED 芯片供應商之一,導入三星等重磅客戶。
公司已與全球多家下游知名客戶開展 Mini LED 導入 TV顯示器等領域的合作,一些客戶的出貨量正在逐月遞增,預計其他客戶也將會快速導入使用。
其中,公司M。

21、智能網聯汽車產業發展順義指數2020針對國家城市和企業三個維度產業所涉及的關鍵要素以及指標數據獲取度不同,分別針對各維度產業特點,設立三套評價指標體系。
設立一級指標以及二級指標進行計算獲取該維度的指數值,即全球指數中國指數和企業指數。
由于該。

22、低端同質化競爭嚴重,高速模塊研發能力有助于搶先占據市場份額路線圖指出,相比通信設備領域華為中興烽火已成為產業引領者,國內模塊廠商以采購核心元器件封裝為主,多集中在技術成熟進入門檻不高的中低端產品普遍規模較小,以代工組裝為主。
尤其以電信市場,。

23、市場快速增長 國產替代加速海外龍頭產能吃緊 擴產穩健鋁塑復合膜是軟包電池的封裝材料,由于材料質輕層薄設計靈活等優勢,材料在 3C 消費電子動力電池儲能等許多領域得到了廣泛應用。
從鋁塑膜的產業格局看,鋁塑膜龍頭日本印刷占據全球約 50的市場,。

24、2021年智能網聯汽車投資環境和融資水平報告 白皮書 中國電子信息產業發展研究院 工業經濟研究所 CCIDCCID CCID CCID CCID CCID CCID CCID CCID CCID CCID CCID CCID CCID CC。

25、1 2022 年年 01 月月 10 日日 證券研究報告證券研究報告行業深行業深度度報告報告 汽車汽車電子電子行業行業 汽車智能化加速滲透,汽車智能化加速滲透,汽車電子汽車電子產業鏈迎來發展機遇產業鏈迎來發展機遇 汽車汽車電子電子行行業業深。

26、 行業行業報告報告 行業專題研究行業專題研究 請務必閱讀正文之后的信息披露和免責申明 1 消費電子消費電子 證券證券研究報告研究報告 2022 年年 03 月月 18 日日 投資投資評級評級 行業行業評級評級 強于大市維持評級 上次評級上次。

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