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新意互動

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1、 請務必閱讀正文之后的信息披露和重要聲明請務必閱讀正文之后的信息披露和重要聲明 公公 司司 研研 究究 深深 度度 研研 究究 報報 告告 證券研究報告證券研究報告 移動互聯網服務移動互聯網服務 審慎增持審慎增持 ( ( 維持維持 ) 市場數據市場數據 市場數據日期市場數據日期 2020-03-31 收盤價(元) 25.88 總股本(百萬股) 400.10 流通股本 (百萬股)。

2、2019 ? ? ? AI 營銷案例白皮書02 從CMO走向CGOMarTech時代的營銷變革 ?營銷?03 營銷AI投放全攻略 AI 營銷案例白皮書04 解讀AI營銷 MarTech時代的營銷變革 什么是AI營銷 概念界定 AI營銷產業圖譜 AI營銷的認識誤區 AI營銷行業發展現狀 國內市場發展現狀 AI營銷發展趨勢 AI營銷面臨的挑戰 。

3、 ? ? AI 營銷案例白皮書02 ?營銷?03 ? AI 營銷案例白皮書04 解讀AI營銷 MarTech時代的營銷變革 什么是AI營銷 概念界定 AI營銷產業圖譜 AI營銷的認識誤區 AI營銷行業發展現狀 國內市場發展現狀 AI營銷發展趨勢 AI營銷面臨的挑戰 PA R T 1PA R T 2 C O N T E N 。

4、盛事。
2018年的第65屆戛納國際創意節于2018年6月18日至6月22日舉行,活動日程縮減至5天,網絡、整合和促銷活動類獎項不再出現,新增了品牌體驗與激活、創意電商、社交與影響營銷、行業制作以及可持續發展目標這五大獎項。
據戛納國際創意節官方數據顯示,2018年參賽作品總數為32372件,這些作品共同角逐九大類別的26類具體獎項。
2018年參選的品牌數量較去年增加了84%,參選的媒體增加了59%,對戛納國際創意節的關注程度仍在增加。
戛納國際創意節中的營銷趨勢01.增加女性在營銷活動中的地位2018年戛納國際創意節評審團由50個國家的413名全球廣告精英組成,女性評委占比提升至46%,刷新了歷史數據。
其中有9位女性擔任評委會主席,占評委會主席總數的三分之一。
營銷活動中的女性視角已成長為判定營銷活動優劣的重要維度。
公益類別的玻璃獅是2015年戛納組委會專門為性別與文化傳播設立的,專注表彰能夠轉變文化的創意,認可有意在廣告中展示性別而間接或明確地解決性別不平等或歧視問題的創意。
2018年戛納國際創意節組委會將原有的“玻璃獅:革新獅”更名為 “玻璃獅:改變之獅”。
02.關注品牌體驗 注重商業價值驗-品牌體驗與激活類專注表彰在顧客消費旅程中通過品牌體驗和每個觸點的優化提高品牌親和度和商業成功的作品。
體。

5、之下,季度市場規模及時止住下跌勢頭。
2018Q3中國PC游戲市場規模達202.1億元,環比上漲0.8%,同比下跌7.3%。
2018Q3,由于中國游戲版號政策緊縮,大量企業紛紛踏上游戲出海之路,買量仍是最主要的運作模式;小游戲的熱度也在不斷攀升,但市場惡性競爭的現象繁多,各類小游戲平臺都在不斷推出新政,為了更好的市場環境而努力。

6、Q3智能電視覆蓋情況與中國各省市人口分布已趨于一致,各省市KID占比與省份人口占比差值在3%以內。
智能電視活躍性趨勢:智能電視開機活躍保持較高水平,近兩年開機率均在52%以上,2018年小幅下降;用戶收視粘性提升,2018年日均收看時長318分鐘,提升9分鐘。
智能電視廣告發展趨勢OTT廣告發展趨勢:2016年至今,智能電視廣告市場整體保持快速增長趨勢,廣告曝光量增長超10倍。
視頻媒體廣告發展趨勢:移動端視頻廣告仍占據廣告投放的最大份額,PC端則呈現持續下降趨勢,OTT端自2018Q1 超越PC端。
OTT廣告細分行業發展趨勢:OTT行業客戶:快消品類自17Q2起持續投放、穩中有增,電商類廣告投放周期性特征明顯,奢侈品、化妝品、醫藥健康等多個行業在18Q3大量增投OTT廣告。
OTT廣告類型:貼片廣告穩占主流地位,開機廣告逐漸遭遇流量天花板,屏保、開屏、暫停等新資源份額快速增長。
智能電視行業發展現狀智能電視用戶全場景時長分布:三大場景中,內容豐富多元的點播場景更受用戶喜愛,收視時長占比過半,直播場景收視時長占比28.7%。
智能電視全場景用戶差異:直播場景受男性、熟齡受眾喜愛,45歲以上人群顯著高于其它年齡段;點播場景女性偏好度高,用戶更年輕,34歲以下用戶偏好度普遍高于100;應用場景的受眾則是女性、熟齡。

7、Free to Play? Hate, Harassment and Positive Social Experiences in Online Games JULY 2019 Our Mission: To stop the defamation of the Jewish people and to secure justice and fair treatment to all. ABOUT。

8、流訴求”。
本次報告將重點關注車企數字化轉型戰略及布局、以及加速轉型過程中的典型做法和啟示。
關鍵發現之一全球車企數字化轉型呈現逐漸深入與加速推進之勢。
同時以大眾、寶馬、奧迪、奔馳為集中代表的傳統車企勢頭正勁,以轉型深度、全面性、持續性成為行業表率2017-2018車企在數字化轉型各領域都體現出對于“以客戶為中心”思想的高度認可,智能化汽車產品的出現顛覆了用戶以往對車輛的認知;企業與用戶建立起生態式互動關系;數字化服務覆蓋了用戶的全生命周期;共享出行業務大量涌現2018-2019加速:一方面是互聯網企業高歌猛進,一方面是傳統企業謀求大變革。
兩者交鋒,成為推動汽車行業轉型加速器。
軟件驅動成為車企變革發展的重要特征;數字營銷從之前企業數字化轉型初期的切入點進化為支撐點;新的商務模式讓車企可以直鏈用戶和加速了解用戶;移動出行服務的版圖不斷拓展新邊界集中:身處多重顛覆時代,以大眾、寶馬、奧迪、奔馳為集中代表的傳統車企清晰意識到數字化轉型是傳統企業創新生存的必要之路,它們并未受限于自身“龐大的身軀”,而紛紛較早涉足數字化轉型領域,用全面的、系統的、持續的戰略規劃以及堅決的貫徹執行,全力開啟數字化轉型之路。
大刀闊斧之力不僅表現在自身數字化能力重塑,同時也表現在行業價值鏈重塑以及開放生態打造上,如生產平臺開發共享,如與競爭對。

9、造卓越客戶體驗方面享有盛譽。
他們的財務業績和創新能力都處于領先地位。
他們滿足客戶互動目標的效率也遠高于其他企業。
領先者為客戶創造體驗和互動的方式別具一格領先者致力于開拓各種渠道,打造獨具特色的客戶體驗。
他們將客戶洞察作為體驗設計和接觸點管理的依據。
他們在營銷、銷售和客戶服務方面均采用數字技術,實現真正的全渠道體驗,并為客戶和員工提供高效的自助服務以及切實可行的洞察。
他們還不斷完善組織架構,整合職能領域,以便支持實現更理想的客戶體驗。
重塑 B2B 客戶互動模式 與企業對消費者 (B2C) 模式一樣,工業品客戶也需要更出色的 B2B 體驗、產品和服務。
他們希望能夠隨時隨地以自己選擇的方式購買產品,并且希望這種體驗能夠涵蓋從搜索、購買直到售后的整個生命周期。
然而,許多企業都沒有能力滿足客戶對這種體驗的愿望。
要做到以客戶為中心,企業需要重新思考自己的工作方式。
工業品企業需要全面考量戰略與文化、渠道、數據與洞察、技術、組織架構與技能等諸多方面的因素。
通過對全球 375 位高管展開調查,我們深入探索了領先者如何準備和執行客戶互動和體驗計劃,并且總結了幾點可供其他同行學習的寶貴經驗。
B2B 客戶互動的挑戰 B2C 領域客戶需求的變化,已經令工業品企業感受到了 B2B 客戶帶來的挑戰。
由于能夠輕松獲取信息,B2B 客戶已變得日益精明,對服務的。

10、用戶研究報告2019 體育賽事電視大屏 引言 近5年來,關于加快發展體育產業促進體育消費的若干意見體育發展“十三五規 劃”全民健身計劃(2016-2020年)等一系列聚焦產業發展、賽事改革和人才培 養的政策密集推出。
在政策利好背景下,體育產業也正蓬勃發展。
據國家體育總局、國 家統計局2019年1月發布2017年全國體育產業總規模與增加值數據公告顯示, 2017 年國家體育產業總產值為2.2萬億,。

11、智能優化、效果追蹤、創意自動化。
2、AI營銷產業圖譜數據和技術將成為產業各方共同的發力方向,整個AI營銷產業圖譜向著分工更加明確、布局更加合理、競爭更加理性的方向發展。
對于AI營銷市場產業鏈而言,通過AI技術的賦能與加持,使每個環節都可以實現聯通,這些聯通是基于用戶行為產生的海量數據。
品牌方、第三方解決方案和媒體方通過激活數據形成消費者的多維畫像,從而對AI營銷的各個環節起到指導作用,提升營銷效率。
而整個AI營銷產業鏈中,數據和技術是產業發展的核心,也是產業中各方話語權的立足之本,因此未來各方都將在數據應用和技術上展開深入協作。
3、AI營銷的認識誤區(1)AI的作用被夸大在調查公司Resulticks對300多位市場營銷人員進行的一項調查發現,有近一半的受訪者認為,AI是一個被過分夸大作用的新鮮名詞,AI無疑是過去兩年的熱門詞,一方面品牌方越來越多地探索未來AI會對他們業務帶來的切實影響,另一方面媒體的無限夸大也加大了行業對于AI作用的期待。
雖然AI作用有被夸大的嫌疑,但不可否認的事實是盡管今天AI還處于起步階段,但許多品牌和零售商已經積極地將AI用于在線調研、客戶洞察、內容創作與管理、客戶洞察、個性化創意、智能創意以及程序化投放等諸多環節,借此贏得客戶和業績的增長。
(2)AI會否取代營銷人員AI具有無限潛能這已經成為共識,它會給營銷人員帶來新的機。

12、上玩游戲時會遇到某種形式的騷擾。
百分之六十五的玩家會遭受某種形式的嚴重騷擾,包括身體威脅,跟蹤和持續騷擾。
令人震驚的是,近三分之一的在線多人游戲玩家(29)已經厭倦了。
在線多人游戲中騷擾的影響也超出了游戲環境:23的被騷擾玩家變得不那么社交,15的人因游戲中的騷擾而感到孤立。
由于在線多人游戲中的騷擾,十分之一的玩家有抑郁或自殺的想法,近十分之一的人采取措施減少對他們的人身安全的威脅(8)。
為了尋求網上騷擾的追索權,12的在線多人游戲玩家聯系游戲公司,5的人打電話報警。

13、戲帶來產業蛋糕重新分配,利好發行方與研發方,云游戲將重構移動端發行渠道,游戲或將即點即玩,傳統移動商店或將被分流甚至被取代,手機廠商有望向發行方延展,優質游戲研發商將獲得更高分成比例與話語權,而云游戲時代將有更多流量能夠觸達游戲,流量端議價能力或將下降,利好發行方;4)從發展節奏來看,隨著2019年軟硬件廠商對 5G以及云游戲的積極布局,假設硬件銷量如Strategy Analytics預測,全球5G手機銷量明年預計達1.6億部,我們預計2020年部分內容廠商有望逐漸從云游戲中收獲業績。
5G 有望助力突破 AR/VR 發展制約因素,加速硬件普及,推動 AR/VR 之火重燃。
1)5G技術對虛擬現實的網絡傳輸領域起著重要的推動作用,有效提升網絡傳輸速率,降低延時提升體驗;2)5G技術的低時延、連接數密度等指標的優化以及云算力的加入有助于提升渲染處理能力,提升畫質提升體驗;3)用戶體驗的提升有助于加速硬件普及,同時有助于促進內容制作的發展,目前 AR/VR 硬件滲透率尚低,2018 年 AR/VR 整體出貨量約為120萬臺,5G發展催化下,內容領域短期或迎來主題投資機會。
5G并非互動視頻普及的必然條件,但互動視頻或許成為5G時代下視頻的重要分支,為視頻網站注入新鮮內容。
1)5G 大幅增加的傳輸速率、更多的連接數和低延時能夠推動內容產業的革新,豐富內容表現形式,為影視劇。

14、我們希望通過數據能夠精準鎖定車市里的局部繁榮市場,通過對繁榮市場中的高價值用戶群體進行深入洞察和分析,幫助車企更好地了解汽車高價值用戶畫像及行為特征,以更好地迎接市場變革、推動市場和營銷決策。
中國汽車局部繁榮市場洞見中國汽車市場變革換擋,凸顯多極分化態勢中國汽車市場經歷了從2011年到2016年的5年穩定增長后,從2017年開始增速放緩,2018年出現了28年來的首次負增長,2019年市場表現依然不樂觀,變革換擋已成大勢。
然而市場并非全盤下跌,仍有多處局部繁榮景象。
從車型、價格及動力來看:中大型車、中高價位、新能源受市場追捧微型轎車和中型以上轎車,以及中型以上SUV增勢較強;中端價位以上車型增勢高于中低端價位車型;新能源汽車受政策加持,高速增長。
從汽車品牌來看:日系品牌異軍突起,豪華品牌高調引領中國、德系、日系品牌呈上漲增勢,其中中國品牌平均增速雖有上升,但份額卻被德系和日系不斷擠壓;豪華品牌增勢明顯超越非豪華品牌。
從市場地域來看:一線、新一線城市及華南地區增勢強勁一線、新一線和二線城市增勢較強;華南地區增勢明顯。

15、電模式種類多樣,另一方面上海市在2014年成為國家發展改革委指定的首個需求響應試點城市,積累了豐富的需求響應工作經驗。
本研究根據上海市電動汽車參與電力需求響應的試點結果,針對私人充電樁、專用充電樁以及換電站參與需求響應的效果進行對比分析,發現車輛在不同充換電場所夠提供的充電靈活性調節規模各異,各自實現的響應效果也存在較大差別。
例如,雖然私人充電樁數量較多,但目前響應率偏低,其需求響應潛力仍有待挖掘。
換電站因參與實時需求響應而具有較高收益,但其綜合經濟性取決于換電站備用電池的裕度。
國外有不少推動電動汽車負荷作為電力系統靈活性資源的案例。
電力公司實施的分時電價以及充電電價套餐等是較簡單的實施模式。
在不少案例中,電動汽車充電負荷通過集成商平臺,參加電力現貨市場競價。
車網雙向互動的應用還是在早期階段,但少數案例已在商業化方面取得良好的效果。
不管是哪種模式,國內外案例之間最大區別為市場機制是否到位。
雖然國外的很多案例也未必完全實現商業化運營,但市場環境下的商業模式探索從未停止。
最后,本研究提出了進一步推動車網互動發展的政策建議,包括:明確電動汽車參與電網互動的市場準入、建立車網互動的市場機制、加快推進車網互動能力建設等。

16、 公司公司報告報告 | 首次覆蓋報告首次覆蓋報告 請務必閱讀正文之后的信息披露和免責申明 1 每日互動每日互動(300766) 證券證券研究報告研究報告 2020 年年 10 月月 24 日日 投資投資評級評級 行業行業 計算機/計算機應用 6 個月評級個月評級 買入(首次評級) 當前當前價格價格 28.72 元 目標目標價格價格 42.10 元 基本基本數據數據 A 股總股本(百萬。

17、本產品保密并受到版權法保護 Confidential and Protected by Copyright Laws 中國互動娛樂上市企業專題研究報告 2016 研究定義和研究方法 指數成長的比特動能 2 2016/9/28 研究背景 研究方法 報告中的資料和數據來源于對行業公開信息的研究、對業內資深人士和相關企業高管的深度訪談,以及易觀分析師 綜合以上內容作出的專業性判斷和評價。
報告中運。

18、本產品保密并受到版權法保護 Confidential and Protected by Copyright Laws 模式創新、用戶吸納、IP創生、生態構建 互聯網重構中國文化娛樂業 中國互動娛樂產業趨勢研究報告2015-2016 易觀互娛 2015/11/2大數據大價值2 目錄 1 2 6 游戲市場進一步成熟,新技術推動新發展 音樂娛樂受眾廣泛,移動互聯網時代擁有更大發展 5數字閱讀行業平穩發展。

19、網絡游戲Q3市場規模達635億 整體市場向頭部集中 2017年Q3 2 2017.11 iResearch I 摘要 來源:艾瑞咨詢研究院自主研究繪制。
在TOP15非低幼動畫中,國產非低幼動畫占據一半席位,其影響力日益提升。
在日本新番上,B站、愛奇藝和優酷的引進力度最大。
半年番吸引眼球,中日合作 的作品成績顯著。
2017Q3,數字閱讀APP閱讀力設備數超2.4億臺,平均使用時長超過18億小時。

20、 數據覆蓋:市場上80%的電視終端品牌,集成近9億用戶KID 家庭終端:指位于家庭場景的智能電視終端 公共終端:指位于公共場所的智能電視終端,例如休閑娛樂場所、購物場所、餐飲美食場所、金融機構、酒店等 直播關注度:指某頻道/節目在某一時段內收看用戶數占累計直播用戶數的百分比,用以反映頻道/節目的影響力 市占率:指某頻道/節目在某一時段內收看用戶數占正在收看節目用戶總數的百分比,用以反映頻道。

21、網絡游戲Q3市場規模達609億 游戲廠商積極調整戰略 2018年Q3 2 2018.11 iResearch Inc. 摘要 來源:艾瑞咨詢研究院自主研究繪制。
2018Q3,中國網絡游戲市場穩住腳步,市場規模608.5億元,環比上漲6.1%,同 比上漲2.3%。
移動游戲用戶規模4.91億人,環比下跌3.5%;PC游戲用戶規模3.75億。

22、十問十問20182018區塊鏈 區塊鏈 火星財經發起人 火星財經發起人 藍港互動創始人藍港互動創始人 王峰 王峰 2018區塊鏈技術與應用峰會 2018年3月30日 Question 1 Question 1 熊市會持續下去嗎熊市會持續下去。

23、推薦理由:在這個顏值即正義的時代,喜歡看美女是所有人的愛好,包括女生。
所以顏值類達人在鏡頭前不需要做太多內容,只需要萌美好看即可。
吃酸過多有可能讓人淡定流淚搞笑,而美女更有我見猶憐的意味,當其參與到扛酸挑戰中,只需輕微示意,就有大批顏粉前來。

24、綜合考慮品類特點品牌定位產品組合特征和使用場景,選擇契合模式形成組合拳,有利于最大化價值創造顧客群體較為廣泛,品評性較低性價比:在價格上具備優勢通過高購買頻次取勝產品上新速度快頻次高,商品樣式豐富SKU數量繁多實現產品的快速銷售,例如促銷提。

25、三大優勢之傳播力:輕互動閃屏廣告幫助品牌擴大觸達規?;觿撔麻W屏廣告作為閃屏廣告的創新形式,具備與閃屏廣告一樣的觸達能力。
根據2O20年15月秒針廣告監測數據顯示,與移動端廣告不區分廣告形式相比,在相同的Reach目標下,閃屏廣告含輕互動閃。

26、品牌如何產出好故事如何創造屬于品牌自己的好故事從品牌價值觀出發品牌自制 IP 內容是催化劑和粘結劑,它發揮的核心價值是告知用戶我是你喜歡的品牌我是你的朋友。
而想要通過品牌自制內容來維持與消費者之間的長久關系,首先要強調的是我與你擁有相同的價。

27、根據華北能監局負荷側獨立主體參與華北電力調峰輔助服務市場試點方案,電動汽車資源與其他包括常規發電機組在內的各類調節資源在調峰市場公平競爭。
與火電類似,電動汽車資源應進行價格和調節能力申報,調度機構采用多類型調節資源調峰的聯合出清方式,確定電。

28、le 經常承認,為威脅英國福祉和繁榮的突發事件做好準備需要全社會的參與。
concerris 是 lourgel, 警惕的, 復雜的相互關聯的, 影響深遠的。
反過來,wesilience 努力需要是多方面的適應性的和廣泛擁有的。
私營部門可以。

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