休閑類游戲
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4、證券研究報告行業研究互聯網傳媒互聯網傳媒行業2020行業專題115東吳證券研究所東吳證券研究所網賺模式新變化,游戲類網賺崛起,閉環生網賺模式新變化,游戲類網賺崛起,閉環生態造就更強盈利能力態造就更強盈利能力增持,首次,投資要點投資要點網賺本。
5、中國休閑游戲企業營銷策略白皮書2019年22019,12iResearchInc,摘要來源,艾瑞咨詢研究院自主研究并繪制,營銷趨勢1,用戶價值,重視用戶精細化運營策略,持續為用戶創造價值2,品牌價值,融合多種營銷方式,不斷深耕休閑游戲品牌價。
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7、中國類移動游戲線上營銷市場研究報告年,摘要來源,艾瑞咨詢研究院自主研究繪制,年中國類移動游戲市場收入規模,億元,同比增長,類移動游戲用戶規模,萬人,占全部移動游戲用戶規模的,媒體買量,整合營銷共。
8、科技先鋒系列科技先鋒系列報告報告121字節字節跳動,跳動,Ohayoo領跑休閑游戲發行領跑休閑游戲發行許英博許英博首席科技產業分析師首席科技產業分析師陳俊云陳俊云前瞻研究高級分析師前瞻研究高級分析師中信證券研究部前瞻研究2020年8月10日。
9、科技先鋒系列科技先鋒系列報告報告124騰訊入股休閑游戲發行商騰訊入股休閑游戲發行商Voodoo許英博許英博首席科技產業分析師首席科技產業分析師陳俊云陳俊云前瞻研究高級分析師前瞻研究高級分析師中信證券研究部前瞻研究2020年8月25日資料來源。
10、休閑游戲用戶基數廣,休閑游戲玩法簡單易上手降低了用戶門檻,同時游戲時長較短的特性迎合了當前用戶碎片化時間需求,休閑游戲潛在受眾群體與實際用戶基數均較大,據艾瑞咨詢數據,休閑游戲APP月獨立設備數2017Q12019Q3均穩定在。
11、傳統休閑游戲進行流量變現時,常常面臨變現場景單一,流量價值難以最大化,精細化流量運營困難,不同種類游戲分別存在生命周期短玩家留存難不同屬性用戶體驗難平衡等挑戰,而當接入穿山甲快手等廣告聯盟平臺后,廣告主可以實現自助式操作,大大簡化了廣告主。
12、一念逍遙上線后穩居游戲暢銷榜前列,峰值沖高至第5名,起量速度超出市場預期,一念逍遙為吉比特星云工作室打造的水墨風修仙放置游戲,于2021年2月1日正式發布,游戲以仙氣飄逸的水墨畫風,勾勒出人仙妖魔合作紛爭的修仙世界,真實還原修仙小說的體驗。
13、垂類應用快速成長,營銷價值高,垂類應用是指在單一領域滿足用戶特定需求的APP,針對這一領域或需求提供全部深度信息和相關服務,比如手機游戲閱讀軟件計時器等,pp根據穿山甲與易觀聯合發布的中國垂類應用流量營銷價值洞察,2020年11月。
14、休閑游戲用戶使用頻次與時長穩定增長,休閑游戲從用戶時長與用戶單日打開頻次來看,均呈穩步增長態勢,根據艾瑞數據,2017Q12019Q3,單用戶日均使用休閑游戲APP次數從2,8次增長到5,8次,單用戶日均使用時長從41,9分鐘增。
15、證券研究報證券研究報告告證監會審核華創證券投資咨詢業務資格批文號,證監許可號未經許可,禁止轉載未經許可,禁止轉載行業研究行業研究傳媒傳媒年年月月日日傳媒行業深度研究。
16、Newzoo在5月18日發布了超休閑游戲東西方市場對比報告,該項研究是與Pangle合作完成的,超休閑手游由于超休閑游戲主要通過游戲內置廣告來獲得盈利,所以比起應用內部購買IAP,下載量是該類游戲更好的數據指標,因此,在性能分析中,Newz。
17、在新冠肺炎疫情期間,踐行社交距離的消費者數量創下了紀錄,許多人利用休息時間發現新游戲或沉迷于舊游戲,全球游戲調整數據顯示,2020年第一季度的消費支出應用參與度和下載量都創下了歷史新高,世界各地的人們現在花在玩游戲上的時間比以往任何時候都多。