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2016傳媒行業報告

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2016傳媒行業報告Tag內容描述:

1、告摘要: 消費行業客戶帶動樓宇廣告景氣度回升消費行業客戶帶動樓宇廣告景氣度回升.分眾傳媒作為廣告投放渠道公司, 其營收與各實體行業景氣度較為密切.2019 年至今,國內廣告市場需求疲 軟,行業景氣度欠佳.公司客戶結構中互聯網類廣告主因市場融。

2、媒行業周報 2020010620200112 2020年1月12 日 證券分析師 林起賢 A0230519060002 袁偉嘉 A0230519080013 研究支持 任夢妮 A0230119060001 袁航 A0230118120001。

3、是頭部的還是其他中等游戲或者老游戲,近期收入均有顯著增長,此外線上棋牌類游戲市場全面爆 發;根據統計,IOS免費榜前十名棋牌類游戲單日下載量較平日有3倍以上增長,IOS免費榜前十名非棋牌類游戲單日下載量也有一定增長.預計疫情緩解前,線上棋牌。

4、光陳星光 資格證書編號:資格證書編號:S0850519070002 2020年年2月月5日日 疫情來臨,傳媒產業影響幾何對上市公司業績影響何在對二級市場短中長期又有怎樣的影響海通傳媒團隊通過 數據看變化通過事件看趨勢通過歷史看現在,逐一深度。

5、網傳媒行業周報 2020010620200112 2020年1月12 日 證券分析師 林起賢 A0230519060002 袁偉嘉 A0230519080013 研究支持 任夢妮 A0230119060001 袁航 A02301181200。

6、業走勢 相對表現相對表現 1 1 個月個月 3 3 個月個月 1212 個月個月 傳媒 3.91 14.68 26.41 滬深 300 5.56 2.14 20.09 分析師分析師 李艷麗李艷麗 S0800518050001S0800518。

7、算大數據人工智 能物聯網等科技戰略研究,在企業戰略規劃市場洞察 商業咨詢等領域有長期積累. 聯系方式:johnny.xjalibaba 智能時代的傳媒變革與發展 AI時代傳媒行業數字化轉型白皮書 傳媒行業在近10年內發生了過去50年都未曾有。

8、1M 3M 12M 傳媒 3.2 6.5 13.2 滬深 300 1.9 4.0 7.2 相關報告 傳媒行業周報:政策加碼 頭部院線及優質 院線電影公司布局進行時20200510 傳媒行業周報:2019 商譽減值風險進一步 釋放 布局進行時。

9、益.受新型冠狀病毒的影響,綜藝停播景區關閉線下餐飲娛樂暫時歇業,線下和戶外娛樂受到 限制,在線游戲和家庭大屏娛樂成為重要休閑娛樂方式,游戲和家庭大屏用戶顯著增長; 大屏成為重要娛樂消費載體,同時大屏在線教育爆發.隨著疫情的持續,民眾待在家的。

10、2上證綜指深證成指創業板指中信傳 媒指數分別變化 1.842.863.281.34,傳媒指數在中信一 級行業排名漲跌幅為正數第 13 名. 自 2020 年初至今,上證綜指深證成指創業板指中信傳媒指數分 別變動6.232.7915.093。

11、行情:A 股股上周上周4 月月 27 日日4 月月 30 日 ,中信傳媒板塊日 ,中信傳媒板塊上漲上漲 1.34,跑輸跑輸上證綜指上證綜指 0.49 個百分點.個百分點. 年報和季報顯示傳媒線上線下和龍頭長尾分化; 證監會公布創新試點 紅籌。

12、1942019720191020201 傳媒海通綜指 資料來源:海通證券研究所 相關研究相關研究 TableReportInfo 業績期繼續看好線上娛樂,持續關注 5G 應用新動態2020.03.29 5G 應用端布局持續深入, 關注云游戲。

13、瑪特:Z 世代潮玩佼佼者世代潮玩佼佼者 深耕行業十載,潮玩深耕行業十載,潮玩龍頭引領行業龍頭引領行業崛起崛起 泡泡瑪特是中國最大且增長最快的潮流玩具公司,引領及推進了潮流玩具 文化在中國的大規模商業化.我們認為泡泡瑪特是一家兼具消費屬性和文。

14、營銷.公司 2019 年整體營收為 23.40 億元,近 5 年 CAGR 為 37.23,2019 年歸母凈利潤為 3660 萬元,近三年凈利潤基本穩定.公 司在內容營銷領域布局 MCN 業務,未來有望切入短視頻和直播賽道. 2劇星傳媒。

15、2 3G向向4G的轉化對于傳媒行業帶來的是產業的升級和新需求的創造的轉化對于傳媒行業帶來的是產業的升級和新需求的創造.4G時代的到來,一方面使得以手游為代表的部分行業實現 了產業的快速升級并帶動新需求的增長,另一方面使得以美團為代表的新需求。

16、 證券研究報告證券研究報告 優于大市,維持優于大市,維持 目錄目錄 1.總論總論 2.游戲板塊研究框架及投資邏輯游戲板塊研究框架及投資邏輯 3.影視板塊研究框架及投資邏輯影視板塊研究框架及投資邏輯 4.營銷板塊研究框架及投資邏輯營銷板塊研究。

17、6 15.36 審慎增持 三七互娛 1.00 1.24 審慎增持 芒果超媒 0.65 0.85 審慎增持 分眾傳媒 0.13 0.12 審慎增持 完美世界 1.16 1.85 審慎增持 每日互動 0.25 0.44 審慎增持 related。

18、期 新框架即新技術周期新框架即新技術周期新內容新內容價值鏈重新分配價值鏈重新分配 分發是周期性遷徙分發是周期性遷徙,核心永遠是內容核心永遠是內容 對比對比3G到到4G過渡期過渡期,短視頻風口類比當年頁游短視頻風口類比當年頁游 2019年以來。

19、摘要: 1產品產品服務線上化是大勢所趨服務線上化是大勢所趨. 1全球眾多行業的產品服務處于線上化過程中.To B 產品服務線上化 催生眾多通用型和垂直型 SaaS 企業,例如工具軟件企業 Adobe 和 Autodesk 以及電商交易 Sa。

20、往 3 年,與行業較為不匹配短視頻社交平臺等均在 美股港股上市 ,預計隨著港股回歸潮,板塊與行業基本匹配. 2一方面,我們將傳媒的內容,由廣義出版的泛娛樂狹義出版在 線閱讀音頻直播長視頻短視頻游戲 ,拓展至教育疫情刺 激線下為主的教育龍頭均。

21、四川本地手機用戶為主,與四川移動四川電信四川聯通三大手機運營商進行合作,根據提供的內容不同分為免費版和收費版.免費版信息內容相對簡單,通過短信形式發送,主要以全國及四川省內的主要新聞為主,在內容提供方面講究新聞的時效性,目前已為全省超過 6。

22、走好,看好全年傳媒板塊業績改善.受益標的:海外公司有騰訊控股快手網易美團閱文集團嗶哩嗶哩泡泡瑪特心動公司IGG;祖龍娛樂創夢天地中手游貓眼娛樂網龍云想科技福祿控股等.游戲電魂網絡寶通科技昆侖萬維姚記科技凱撒文化金科文化愷英網絡巨人網絡世紀華。

23、etflix 也不認為由于流媒體的競爭對手增多對未來用戶增長帶來增長壓力,2020 年額度疫情致使 Netflix 部分內容延期,伴隨2021 年內容的陸續上線,也有望帶來訂閱用戶的高增.看中國流媒體行業的發展,已經從用戶的數量簡單獲取,過。

24、都可以稱之為OTT.2015年隨著Sling TV的推出,vMVPD在業界引起了不小的轟動.目前的vMVPD往往聚合了線性直播電視服務和視頻點播的雙重功能,從消費者的角度來看,主要的賣點之一是其Skinny Bundle瘦身包服務,就是以相。

25、型的消費者在各種視頻服務的花費,可以看出,多數居民一般以戶為單位,每年在視頻服務上的投入一般在9001500美元不等. 用戶規模方面,美國的傳統付費電視市場已趨于穩定,在線視頻訂閱和虛擬付費電視網絡電視的用戶規模逐年上升.2020年,美國在。

26、管使奶粉行業發展規范化,消費者信心逐步回升,國產品牌重新崛起,2019年市場占有率已回升至49 外資品牌仍略居上風,國產頭部品牌飛鶴君樂寶等追趕勢頭強勁;飛鶴的市場份額2020年達14.8,超過雀巢12.8成為中國市場第一奶粉品牌;國產To。

27、書單狗和影單貓形象擁有大量粉絲,為后續開展文化增值服務提供用戶基礎.讀客文化營收自 2016 年的 2.23 億元增加至 2020 年的 4.08 億元復合增速16.3,扣非利潤自 2016 年的 0.44 億元增加至 2020 年的 0。

28、005年中國香港.可愛時尚的經典設計,擁有廣泛忠實粉絲,第一個面向國際的中國原創IP品牌B.Duck代表著潮流玩味創新百變的,在歐洲日本等地已擁有很高知名度.超萌超人氣經典小黃鴨Buffy小黃鴨是香港著名卡通形象B.Duck小黃鴨的妹妹.小。

29、因而 AR 與 VR常統一為 VRAR 概念一并進行討論.兩者的區別主要體現在:1兩者的目的不同.VR 的目的是提供一個完全的虛擬化三維空間,令用戶深度沉浸其中而不發覺.AR 的目的是為用戶提供在真實環境下提供輔助性虛擬物體,本質只是用戶視。

30、非同質化代幣,也是區塊鏈里各種幣的一種,NFT 依靠區塊鏈進行交易.但 NFT 代幣的特點在于其唯一性,非同質化,特殊資產可綁定 NFT,進而讓眾多物品成為數字化的替身,進而成為數字資產.NFT 藝術的較早溯源是 2017 年Larva L。

31、該特定資產公認的可交易性實體.Axie Infinity是一款基于以太坊區塊鏈的去中心化回合制策略游戲,玩家可以操控 NFT 小精靈 Axies 的數字寵物,進行飼養戰斗繁殖及交易.區塊鏈游戲將游戲中的數字資產化為 NFT,憑借區塊鏈技術不。

32、戰役:線上線下聯動,多行業直播成交大漲疫情期間,社群直播為各行各業帶來了新機會.賣生鮮食品醫療保健美妝護膚服裝配飾母嬰用品健身旅行觀光等直播場景層出不窮.其中,直播醫療保健品直播表現亮眼,成交比上月大漲15倍;線上生鮮食品相關的直播引導成交。

33、達晨積累了以智能制造醫療健康等為代表的高新技術企業項目存量,從而使得達晨在去年以及今年迎來了 IPO 數量的爆發,所投企業在當前環境下具有較高行業景氣度.今年截至報告日,達晨系上市企業有:征和工業德必集團中望軟件盛劍環境智明達圣諾生物掌門教。

34、額 3的罰款.7 月 10 日,市場監管總局公告因騰訊已具有對虎牙的單獨控制權和對斗魚的共同控制權.如虎牙與斗魚合并,將使騰訊單獨控制合并后實體,進一步強化騰訊在游戲直播市場的支配地位,同時使騰訊有能力和動機在上下游市場實施閉環管理和雙向縱。

35、元宇宙相關商標,主要以旗下產品品牌名稱元宇宙形式為主,例如 天美元宇宙天美工作室王者元宇宙游戲:王者榮耀QQ 元宇宙社交產品 QQ等,同名不重復統計約有 9 個元宇宙相關商標.沉浸體驗 VRAR 硬件布局較少.同為社交巨頭,相較于 Face。

36、決定著商品價格.而虛擬世界的資源理論上是可以無限再生的,商品價格不只由供求決定,也由生產者決定.生產者的邊際成本接近于零,消費者只要付款就能獲得資源.疊加數字資產價值的重構,元宇宙的到來有可能極大的擴展人類的資源總量.用戶可以通過在虛擬世界。

37、所提供的計算力可能超過全球算力總量的80.2020年,中國智能算力占比提升至41.根據IDC預測,實時數據的占比將在未來五年不斷增加,到2024年將達到數據產生總量的四分之一左右.實時數據的激增促進了邊緣基礎設施的發展,也使得邊緣計算能力變。

38、海收入增速均超過全球市場規模增速,意味著國產手游出海進程加快,在全球的市場份額不斷提升.海外市場正持續為國內游戲公司特別是龍頭公司貢獻業績增量.中國移動游戲海外市場份額已成全球第一,但增長空間仍大.根據 Google 和App Annie 。

39、虛擬世界.它栩栩如生讓 人沉浸其中.人們在這個虛擬世界中可以做任何事,除了吃飯,睡覺;這比現有的虛擬世界來講,是一種更高維度的交互性體驗. n我們認為,元宇宙最重要的特征體現在沉浸性以及用戶創造內容UGC的提升.元宇宙的最終形態,需要伴隨芯。

40、合布局元宇宙世界.騰訊布局元宇宙游戲虛擬演唱會數字孿生等領域,其中騰訊投資的游戲引擎公司Epic于20202021年推出多場虛擬演唱會,互動性與沉浸感較強.網易投資多家VR技術公司,并于21年12月推出沉浸式虛擬會議系統瑤臺.百度AI實力領。

41、寡頭并進,助力元宇宙內容場景創作 游戲引擎作為游戲開發的模塊化工具, 目前已形成 Unity 與 Unreal 的雙寡頭格局,二者特征與應用分化:1Unity 主要使用 C語言開發,側重易用性,在移動游戲ARVR 中覆蓋范圍更廣;2Unre。

42、 同比 27 33 27 25 歸母凈利潤百萬元 241 307 407 511 同比 16 28 33 25 每股收益元股 1.20 1.54 2.04 2.55 PE倍 33 26 20 16 投投資要點資要點 高鐵數字媒體先行者高鐵數。

43、爆發式增長的最重要誘因 . 5 6. 2016 年杭州樓市的價格體系重塑. 5 7. 土地市場全年持續高熱 土地出讓金額高達近 1600 億元 . 6 8. 二手房成交量超 7 萬套同步刷新歷史紀錄 價格漲幅低于商品住宅 . 6 9. 杭州。

44、陷入負面輿論風波,重者可能影響公司正常運營,帶來巨大商業損失.商業領域的激烈競爭客觀上迫使企業尋求制敵的捷徑 ,社交媒體等移動互聯網產品的興起為網絡黑公關提供了技術和渠道 ,法律和監管的缺失巨大的黑色利潤吸引著網絡黑公關 人才的前赴后繼,以。

45、 6 1 TableMarket 行業數據 成分股數量只 194 總市值億 9337 流通市值億 7362 市盈率倍 29.62 市凈率倍 2.13 成分股總營收億 2606 成分股總凈利潤億 248 成分股資產負債率 240.26 Tab。

46、壓后,國內影視公司加強業績修復,靜待疫后復蘇.目前國內電影票房復蘇之勢已顯,進口片票房成為關鍵,疫后或大幅拉動市場.海外影視公司市場表現高度依賴政策,隨著后續影院放開及上座率限制逐步取消,院線將迎來躍升.此外,在后疫情時代到來之際,線下場景。

47、IP概念得到業內重視并迅速爆發.目前IP已經成為產業上游的核心環節,多元文化娛樂形態由最初的獨立發展,逐步過渡到產品聯動互相融合開發共享全產業經濟收益的階段,IP價值也被無限放大.企業主高價購買IP,進行改編,卻遇到了隨著新媒體的日益發展。

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【研報】傳媒行業深度報告:回看五年年報再看2020年中期文化傳媒策略-20200518[40頁].pdf 報告
阿里云:智能時代的傳媒變革與發展(44頁).pdf 報告

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