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視頻消費分析報告

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1、大運營商旗下的移動咪咕,天翼超高清等視頻平臺均在加大視頻內容業務的布局,隨著5G的加速落地,視頻播放終端的形態將更為多樣化,我們預計將有更多廠商開始對為其下游用戶提供視頻內容服務,包括手機,互聯網電視機,汽車,VR顯示設備等廠商,超高清掀起。

2、CNO,S11505180700032020年05月27日投資要點,投資要點,A股股市場消費類軟件第一股,產品在海外享有較高美譽度市場消費類軟件第一股,產品在海外享有較高美譽度消費類軟件指的是圍繞個人,家庭消費者應用而設計的與生活,娛樂,工。

3、名列中國移動互聯網全行業月均DAU排名NO,7,基于艾瑞數據分析快手的用戶群體,男性比例相對均衡,25,35歲的用戶群體占比超過53,97,山東,河南,廣東,河北這四個省份的用戶占比較高,專業的移動營銷數據分析平臺鑒于其覆蓋用戶基數大,用戶。

4、視頻內容拓展了品牌主在短視頻平臺中進行廣告營銷時加強對明星,這也成為品牌主在選擇時的重要指標附錄明星入駐短視頻平臺背景與現狀分析明星社交資產現狀分析抖音快手不同的明星生態明星在短視頻領域發展趨勢克勞銳年,月明星社交影響力價值排行榜目錄明星入。

5、社會效益放在第一位,堅決反對唯票房,唯收視率,唯點擊量強調堅決遏制過度娛樂化和宣傳拜金享樂,急功近利等錯誤傾向實施,記錄新時代,紀錄片創作傳播工程嚴肅違規節目的處理處罰強調內容價值導向嚴禁任何機構和個人干擾,造假收視率,點擊率,數據加強對影。

6、公司,廣告公司優選的大數據產品,2015年至今累計服務客戶數量400,分析定義及分析范疇分析定義與分析方法分析內容中的資料和數據來源于對行業公開信息的分析,對業內資深人士和相關企業高管的深度訪談,以及易觀分析師綜合以上內容作出的專業性判斷和。

7、判斷和評價,分析內容中運用Analysys易觀的產業分析模型,并結合市場分析,行業分析和廠商分析,能夠反映當前市場現狀,趨勢和規律,以及廠商的發展現狀,行業說明分析定義伴隨著智能機的大量普及,用戶的碎片化時間得到大量的解放,文娛需求逐漸成為。

8、大數據最佳行業實踐案例,等稱號,共持有獨立研發的產品軟件著作權和發明專利超過項,藝恩解決方案總經理,劉翠萍,微信二維碼,藝恩解決方案研究經理,李桂婷,微信二維碼,摘要隨著暑期疫情形勢的好轉,內容市場復蘇帶動娛樂營銷市場回暖,視頻營銷市場再現。

9、影響力方面,卻高度依賴平臺對注意力方向的引導,31,短視頻,音樂,生態特征分析2,短視頻場景中誕生爆款音樂的邏輯分析3,短視頻,音樂,對紅人的價值分析4,短視頻,音樂,生態的營銷價值,以及對音樂產業的影響目錄,短視頻,音樂,生態特征分析,短。

10、多通道化發展,用戶可選擇的視頻服務越來越豐富,對節目內容,增值業務,用戶體驗的要求不斷提高,各地IPTV,互聯網機頂盒快速普及,發展,對原有視頻格局產生巨大沖擊,新的行業競爭格局正在形成,各地有線電視所處環境競爭已趨于白熱化,為了全面了解各。

11、倍,從平臺有效播放量來看,騰訊,愛奇藝,優酷等頭部平臺綜藝有效播放量與劇集有效播放量比約為1,9,平臺主要流量依靠劇集拉動,流量分布上劇集gt,電影綜藝gt,動漫,而從芒果TV來看,過往自制和臺端輸出內容以綜藝為核心,對于大范圍用戶拉動有限。

12、臺新增了給直播間買流量的商業化工具,信息流廣告,粉條,所以可以滿足部分有快速漲粉和轉化的達人的需求,三,廣告,公域和私域流量商業化提速快手為什么在這個時點加速廣告商業化,為什么需要成體系的商業產品,1,商業化是一個UGC社區形成正向循環的重。

13、t,KTP已全面服務于快手的業務,短視頻上傳達到抗90,丟包,上傳失敗率相比傳統TCP降低27,取消率降低23,直播連麥延遲低于400ms,并且對20,丟包做到無感知,支持多路復用,可以做到無感知網絡切換,用戶在WIFI和4G間互相切換時。

14、完成銷售轉化,引導用戶到微信群企業微信進行留存復購,2,另一方面,現有的微信生態商家也可以通過視頻號直播來提升復購粘性,比如,小小包麻麻早在視頻號直播功能上線后不久的10月22號就開始嘗試直播帶貨,通過公眾號和社交點贊傳播后,小小包麻麻首場。

15、強大研發實力的廠商能夠存活下來,參考端游發展史,我們認為未來手游行業市場份額分布將同樣呈倒金字塔結構,目前為啞鈴形,分發渠道正經歷大變革,精品游戲議價權提升,傳統應用商店抽成比例松動,蘋果的AppStore和谷歌都相繼宣布對中小廠商降低傭金。

16、型的消費者在各種視頻服務的花費,可以看出,多數居民,一般以戶為單位,每年在視頻服務上的投入一般在900,1500美元不等,用戶規模方面,美國的傳統付費電視市場已趨于穩定,在線視頻訂閱和虛擬付費電視,網絡電視,的用戶規模逐年上升,2020年。

17、等一眾內容方紛紛收回在外分銷的版權內容開始自建平臺,截至年全球流媒體平臺總訂閱量已達億,參考全球網民數量,億人仍有較大滲透空間,流媒體平臺仍將繼續內容投入依靠獨占內容吸引用戶訂閱,前期保證模式下,各方版權保護意愿與預算較低,模式興起前,頭部。

18、富媒體交互形式加強互動性,微信內流量運營有望實現從內容引流到微信內轉化,復購的閉環,構筑更加完善的微信內商業鏈路,視頻號不僅提升了內容付費和企業運營的商業化價值,也大大提升了微信生態對商家的吸引力,而多樣的變現形式亦能吸引用戶參與,市場持續。

19、rs是廣告主贊助的在特定地點能夠使用的貼紙濾鏡,比如迪士尼,KFC等,Lenses則是一種利用AR技術的濾鏡,廣告主可以自己設計濾鏡的形式,供用戶使用,為實現廣告營收持續增長,公司一方面從用戶增長端做出努力,2017年改版app頁面,希望實。

20、以上,我們認為,在視頻號未推出之前,微信更多的是作為一種工具產品,滿足的是剛性的社交需求,即便有公眾號之類的內容產品,但是也尚不能覆蓋到用戶對消耗時間的泛娛樂需求,隨著視頻號的出現,將會有越來越多的內容創作者入駐并覆蓋各內容垂直領域,隨著內。

21、細分領域,頭部游戲多選擇巨量引擎為主投平臺,據AppGrowing,2020年10月手游買量前20游戲中,有15款游戲選擇巨量引擎為主要買量平臺,TOP4,其中排名前2游戲均選擇巨量引擎平臺買量,熱門手游買量渠道選擇驗證字節跳動成為頂級游戲。

22、t,p與其他長視頻平臺類似,會員服務和廣告服務也是芒果TV營收的主要來源,2020年,因為現象及綜藝乘風破浪的姐姐的播出,芒果TV的付費會員數大幅上漲,該綜藝的廣告贊助商更是超過了40家,芒果熱度空前,2021開年浪姐也再次來襲,但事實上。

23、號起步較晚正處于市場培育階段,交易規模小,電商產業鏈,服務商尚不成熟,因此短期內較難抽取交易傭金和技術服務費,商業化價值主要提現在微信支付的通道費中,然而,視頻號身處微信生態中,公域,私域雙重屬性也有其獨特優勢,內容,熟人,陌生人,lbs。

24、Netfli,的報表盈利是基于其內容版權攤銷的會計準則實現了當期成本和收入的錯配,但在整體現金流方面依然是凈流出狀態,而芒果超媒的盈利是基于其大股東湖南衛視提供的優質的獨家綜藝版權,這是其他平臺不可復制的優勢,總體而言,目前在線視頻平臺整體。

25、和DOU,獎勵激勵用戶參與創作和互動,豐富音樂,美食,體育,科普各垂類內容,視頻號,記錄真實生活,依靠有深度與廣度的內容得以立足,根據新榜數據,2021年1月視頻號Top500KOL絕大部分屬于情感,音樂,生活,旅行攝影,文化等較小眾垂類。

26、美拍一開始也是工具型的APP,2014年嘗試社交化運營,但用戶黏性養成較慢,后受到監管處罰,逐漸退居第二梯隊,秒拍和小咖秀則依靠微博內流量獲得了較多用戶,但也因此導致了APP過度依賴外部流量引入,變現價值較低,2016年抖音短視頻橫空出世。

27、年前三季度快手電商累計實現,億元,平均復購率超,其中單季度達億元,年,月實現,億元,同增,年前三季度在線營銷及電商等業務快速增長,占總收入比重分別進一步提升至,和,年銷售費用顯著提升,前三季度公司調整后凈利潤,億元,剔除可轉換可贖回優先股公。

28、方式,電商,直播打賞當道,新的變現模式突破中,9三,抖音,快手,微信視頻號對比,抖音龍頭地位穩固,微信視頻號乘勢而上,11投資建議,19表目錄表1,抖音,快手,微信視頻號比較,11圖目錄圖1,微信視頻號發展史,5圖2,視頻號算法機制,6圖3。

29、標清,高清,超高清作為三檔會員收費的主要區隔要素之一,而國內廣電,電信運營商,互聯網廠商的超高清視頻多包含在月費或會員費中,并沒有區分定價產業鏈各方態勢,新進入者積極搶跑,但預計待市場培育完成和網絡條件成熟時,傳統游戲廠商會快速憑借內容和用。

30、t,p去除熱度最高的疫情相關內容外,在疾病層面上,抖音與快手平臺中,兒科,婦科領域的內容占比最大,此外近視,皮膚病以及心血管代謝相關的疾病科普內容的體量也較大,分析抖音及快手點贊數TOP200視頻發現,日??破疹悆热菡急茸罡?快手更為明顯。

31、實力500強企業更受歡迎,中國平安,中國人壽穩居前兩名泰康人壽關注人群有年輕化趨勢基金主題關注度創新科技領域基金主題更受關注。

32、平均水平,而OTTTV業務隨著用戶規模的快速增加,壓力不斷加大,需要實現業務平臺分布式部署,使得用戶能夠就近接入,移動視頻服務商需要提升平臺能力,根據終端解碼和顯示能力提供合適內容,采用碼率自適應技術,為用戶在當前網絡條件下提供更好的視頻觀。

33、己固定消費品牌的情況下,當遇到比較火的新銳品牌時嘗試的意愿度非常高,TGI,109,因此,95后們的選擇很大程度上決定著眾多新銳品牌的現在和未來,支持新消費出圈新消費趨勢下,元氣森林,完美日記,花西子,拉面說,鐘薛高等眾多新消費品牌開始脫穎。

34、星素同臺,的晚會內核,從,傳統流行,到,流行賦能傳統,的文化傳承,抖音美好奇妙夜一直力求在不斷革新中勇攀高峰,后作為抖音主力群體,從創作者參與到用戶觀看的參與量級非常高,持續踐行與品牌共生共營共成長理念,不斷探索品牌內容營銷新可能,以打造品。

35、市場經濟,看不見的手,驅動平臺良性運轉,短視頻直播和產業,廣告電商本地生活招聘房產,聯系逐漸深化,7,二,總結,從國內復盤展望海外市場字節大步邁向第三階段,快手目前仍處第二階段后期,7二,短視頻全球化復盤,推薦分發的全球化勝利,時光機模型和。

36、觀PART1大數據產業發展現狀201710185實時分析驅動用戶資產成長國外大數據產業發展較快,在物聯網,人工智能技術推動下,數據量快速壯大,大數據市場高速發展云用于大數據應用成為企業關注重點281億美元4萬艾字節2016年,全球大數據硬件。

37、PARTONE,Y,i,r,40i,u,840i,Y,740,40,S,g,a,Y,g,t,5,O,DM,I,3,AC,G,9,AE,O,FOOCM,m,1P,I,E,6P,FA,6P,C,2,3,02,8,S,g,3,F,DM,I,u,Y。

38、語言理解,智能決策等的人工智能核心技術,是阿里巴巴計劃的人工智能大腦起點消費級視頻視頻技術平臺未來展望人工智能技術云計算媒體大數據海量用戶視頻的起點機器學習模式識別計算機視覺存儲分布式計算流媒體處理廣播電視視頻網站短視頻視頻直播直播主播視頻。

39、據存儲視頻,結構化數據視頻,圖像視頻,視頻Ma,Compute2,0面對海量視頻數據,什么是好的計算平臺,需要靈活算法部署和調度算法類型復雜多變分析步驟多樣化整體和局部分析Ma,Compute2,0面對海量視頻數據,什么是好的計算平臺,合理。

40、類線上消費趨勢洞察,本期報告,短視頻電商品牌營銷專題男士美妝個護線上消費人群洞察,待發布,短視頻電商品牌營銷專題美護禮盒款產品社媒營銷分析,待發布,更多行業報告,敬請期待02研究綜述1,統計周期,2021年1月,2022年9月2,研究范圍。

41、20192THEMOBILEVIDEOLANDSCAPEVideoasanonlinetrendisnotnew,butthereisnodoubtthatvideoconsumptiononthewebhasskyrocketed,Tim。

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    超高清產業主要包含內容生產網絡傳輸終端呈現內容運營四個環節,目前內容生產和網絡傳輸環節投入較高,內容生產需要將拍攝采集編解碼后期制作人員培訓等整個生產鏈條向超高清轉換,存儲和傳輸也因為數據量激增而需要IDC等更多投入國內超高清視頻未能給

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    快手2020年前三季度營收繼續快速增長,線上營銷服務收入及其他業務收入占比持續提升,線上營銷業務接棒直播成為當前增長主驅動,根據快手聆訊后資料集,2020年前三季度,快手營業總收入達406,77億元,同增49,18,其中直播在

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    短視頻市場競爭1,0時代,抖音和快手橫掃千軍,小玩家相繼退出市場,20132015年是短視頻平臺的早期競爭時期,入局的玩家包括剛剛轉型做短視頻社區的快手當時叫做GIF快手,騰訊微視美拍秒拍小咖秀等等,騰訊微視以明星效應帶動用戶推廣

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    從多家在線視頻平臺上市公司公開披露的財務報表來看,整體仍處于投入大于收入的燒錢階段,其中第一梯隊的愛奇藝和第二梯隊的嗶哩嗶哩均處于虧損狀態,盡管兩家平臺的公司營業收入隨著活躍用戶的增長逐年提升,但同時由于版權采購成本的增加,凈利潤虧

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    2020年8月,微信小商店宣布對企業個體個人三種開店類型全量開放,可以幫助商家快速生成賣貨小程序,2020年10月,視頻號打通微信小商店,內測直播帶貨,完成生態閉環,12月視頻號上線連麥打賞濾鏡美顏等功能,打通商家自有小程序

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    視頻號完善微信商業鏈路,富媒體驅動微信營銷價值大增pp商業化方面,視頻號完善騰訊營銷體系,構筑完善商業鏈路,打開商業化空間,視頻內容提升信息密度,用戶眼球價值與場景營銷價值增大,視頻號賦能下,營銷內容用戶轉發鏈路更便捷,病毒式營銷價值增大

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    無論是付費電視視頻租賃和銷售,還是訂閱付費,美國消費者在這些產品上歷來都比絕大多數國家的消費者有更強的消費意愿,且美國的電視及視頻訂閱服務往往比其他國家價格更高,根據德勤以及好萊塢報道的調查,美國居民平均每人每月訂閱了三種流媒體服務,三年

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    中國游戲行業將進入精品化時代,國內游戲用戶規模增長大幅趨緩,但付費率和ARPU值尚有較大提升空間,2020年手游國內市場收入同比增長達到33,而手游用戶規模僅同比增長5,未來游戲行業的驅動力不再是用戶數量的高速增長,而是玩家付費率

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    視頻號出現后,需要獲取新客的商家可以通過視頻號進行社交傳播和公域投放,投放獲客后,商家即可向小程序進行導流并通過客服號企業微信進行長期留存促進復購,商家運營鏈路的補齊,讓商家在微信生態進行電商運營的需求顯著增加,pp1一方面,此前還沒有

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    2縮短達人漲粉和轉化的路徑,直播是達人實現商業化變現的重要場景打賞或直播帶貨,快手此前直播間流量來源有兩個,達人的私域流量直播間在用戶的關注頁露出,所以達人需要先拍視頻進行粉絲積累,再把粉絲導入直播間完成變現,轉化路徑較長,另一個是同城頁

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