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互動投影技術

三個皮匠報告為您整理了關于互動投影技術的更多內容分享,幫助您更詳細的了解互動投影技術,內容包括互動投影技術方面的資訊,以及互動投影技術方面的互聯網報告、券商研究報告、國際英文報告、公司年報、招股說明書、行業精選報告、白皮書等。

互動投影技術Tag內容描述:

1、疫情防控,大屏相伴 用戶大屏觸媒洞察分析(終) 隨著疫情防控初見成效,企業陸續復工,電視大屏生態也隨之發生變化。
新聞不再 是主要關注點,娛樂休閑節目關注度回升。
本期報告將從大規模復工后的電視大屏著手,一覽疫情下的全球電視大屏生態變化。
本報告采用報告周期: 疫情前期: 2020/01/06-01/19 疫情中期:2020/01/20-02/02 復工初期:2020/02/03-02/16 復工中。

2、盛事。
2018年的第65屆戛納國際創意節于2018年6月18日至6月22日舉行,活動日程縮減至5天,網絡、整合和促銷活動類獎項不再出現,新增了品牌體驗與激活、創意電商、社交與影響營銷、行業制作以及可持續發展目標這五大獎項。
據戛納國際創意節官方數據顯示,2018年參賽作品總數為32372件,這些作品共同角逐九大類別的26類具體獎項。
2018年參選的品牌數量較去年增加了84%,參選的媒體增加了59%,對戛納國際創意節的關注程度仍在增加。
戛納國際創意節中的營銷趨勢01.增加女性在營銷活動中的地位2018年戛納國際創意節評審團由50個國家的413名全球廣告精英組成,女性評委占比提升至46%,刷新了歷史數據。
其中有9位女性擔任評委會主席,占評委會主席總數的三分之一。
營銷活動中的女性視角已成長為判定營銷活動優劣的重要維度。
公益類別的玻璃獅是2015年戛納組委會專門為性別與文化傳播設立的,專注表彰能夠轉變文化的創意,認可有意在廣告中展示性別而間接或明確地解決性別不平等或歧視問題的創意。
2018年戛納國際創意節組委會將原有的“玻璃獅:革新獅”更名為 “玻璃獅:改變之獅”。
02.關注品牌體驗 注重商業價值驗-品牌體驗與激活類專注表彰在顧客消費旅程中通過品牌體驗和每個觸點的優化提高品牌親和度和商業成功的作品。
體。

3、之下,季度市場規模及時止住下跌勢頭。
2018Q3中國PC游戲市場規模達202.1億元,環比上漲0.8%,同比下跌7.3%。
2018Q3,由于中國游戲版號政策緊縮,大量企業紛紛踏上游戲出海之路,買量仍是最主要的運作模式;小游戲的熱度也在不斷攀升,但市場惡性競爭的現象繁多,各類小游戲平臺都在不斷推出新政,為了更好的市場環境而努力。

4、Q3智能電視覆蓋情況與中國各省市人口分布已趨于一致,各省市KID占比與省份人口占比差值在3%以內。
智能電視活躍性趨勢:智能電視開機活躍保持較高水平,近兩年開機率均在52%以上,2018年小幅下降;用戶收視粘性提升,2018年日均收看時長318分鐘,提升9分鐘。
智能電視廣告發展趨勢OTT廣告發展趨勢:2016年至今,智能電視廣告市場整體保持快速增長趨勢,廣告曝光量增長超10倍。
視頻媒體廣告發展趨勢:移動端視頻廣告仍占據廣告投放的最大份額,PC端則呈現持續下降趨勢,OTT端自2018Q1 超越PC端。
OTT廣告細分行業發展趨勢:OTT行業客戶:快消品類自17Q2起持續投放、穩中有增,電商類廣告投放周期性特征明顯,奢侈品、化妝品、醫藥健康等多個行業在18Q3大量增投OTT廣告。
OTT廣告類型:貼片廣告穩占主流地位,開機廣告逐漸遭遇流量天花板,屏保、開屏、暫停等新資源份額快速增長。
智能電視行業發展現狀智能電視用戶全場景時長分布:三大場景中,內容豐富多元的點播場景更受用戶喜愛,收視時長占比過半,直播場景收視時長占比28.7%。
智能電視全場景用戶差異:直播場景受男性、熟齡受眾喜愛,45歲以上人群顯著高于其它年齡段;點播場景女性偏好度高,用戶更年輕,34歲以下用戶偏好度普遍高于100;應用場景的受眾則是女性、熟齡。

5、2019年 汽車官網數據洞察白皮書 前言 2 汽車行業如今面臨與日俱增的挑戰和壓力,中國汽車工業協會(簡稱“中汽協”)公布的數據顯示,2019年,我 國汽車產銷分別完成2572.1萬輛和2576.9萬輛,同比分別下降7.5和8.2,產銷量降幅比上年分別擴大4.2和5.4 個百分點。
隨著新車銷售市場的下滑,以及汽車保有量基數逐年擴大,我國汽車將從增量市場變成存量市場。
與此 同時,互聯網下半場也已經到。

6、流訴求”。
本次報告將重點關注車企數字化轉型戰略及布局、以及加速轉型過程中的典型做法和啟示。
關鍵發現之一全球車企數字化轉型呈現逐漸深入與加速推進之勢。
同時以大眾、寶馬、奧迪、奔馳為集中代表的傳統車企勢頭正勁,以轉型深度、全面性、持續性成為行業表率2017-2018車企在數字化轉型各領域都體現出對于“以客戶為中心”思想的高度認可,智能化汽車產品的出現顛覆了用戶以往對車輛的認知;企業與用戶建立起生態式互動關系;數字化服務覆蓋了用戶的全生命周期;共享出行業務大量涌現2018-2019加速:一方面是互聯網企業高歌猛進,一方面是傳統企業謀求大變革。
兩者交鋒,成為推動汽車行業轉型加速器。
軟件驅動成為車企變革發展的重要特征;數字營銷從之前企業數字化轉型初期的切入點進化為支撐點;新的商務模式讓車企可以直鏈用戶和加速了解用戶;移動出行服務的版圖不斷拓展新邊界集中:身處多重顛覆時代,以大眾、寶馬、奧迪、奔馳為集中代表的傳統車企清晰意識到數字化轉型是傳統企業創新生存的必要之路,它們并未受限于自身“龐大的身軀”,而紛紛較早涉足數字化轉型領域,用全面的、系統的、持續的戰略規劃以及堅決的貫徹執行,全力開啟數字化轉型之路。
大刀闊斧之力不僅表現在自身數字化能力重塑,同時也表現在行業價值鏈重塑以及開放生態打造上,如生產平臺開發共享,如與競爭對。

7、造卓越客戶體驗方面享有盛譽。
他們的財務業績和創新能力都處于領先地位。
他們滿足客戶互動目標的效率也遠高于其他企業。
領先者為客戶創造體驗和互動的方式別具一格領先者致力于開拓各種渠道,打造獨具特色的客戶體驗。
他們將客戶洞察作為體驗設計和接觸點管理的依據。
他們在營銷、銷售和客戶服務方面均采用數字技術,實現真正的全渠道體驗,并為客戶和員工提供高效的自助服務以及切實可行的洞察。
他們還不斷完善組織架構,整合職能領域,以便支持實現更理想的客戶體驗。
重塑 B2B 客戶互動模式 與企業對消費者 (B2C) 模式一樣,工業品客戶也需要更出色的 B2B 體驗、產品和服務。
他們希望能夠隨時隨地以自己選擇的方式購買產品,并且希望這種體驗能夠涵蓋從搜索、購買直到售后的整個生命周期。
然而,許多企業都沒有能力滿足客戶對這種體驗的愿望。
要做到以客戶為中心,企業需要重新思考自己的工作方式。
工業品企業需要全面考量戰略與文化、渠道、數據與洞察、技術、組織架構與技能等諸多方面的因素。
通過對全球 375 位高管展開調查,我們深入探索了領先者如何準備和執行客戶互動和體驗計劃,并且總結了幾點可供其他同行學習的寶貴經驗。
B2B 客戶互動的挑戰 B2C 領域客戶需求的變化,已經令工業品企業感受到了 B2B 客戶帶來的挑戰。
由于能夠輕松獲取信息,B2B 客戶已變得日益精明,對服務的。

8、智能優化、效果追蹤、創意自動化。
2、AI營銷產業圖譜數據和技術將成為產業各方共同的發力方向,整個AI營銷產業圖譜向著分工更加明確、布局更加合理、競爭更加理性的方向發展。
對于AI營銷市場產業鏈而言,通過AI技術的賦能與加持,使每個環節都可以實現聯通,這些聯通是基于用戶行為產生的海量數據。
品牌方、第三方解決方案和媒體方通過激活數據形成消費者的多維畫像,從而對AI營銷的各個環節起到指導作用,提升營銷效率。
而整個AI營銷產業鏈中,數據和技術是產業發展的核心,也是產業中各方話語權的立足之本,因此未來各方都將在數據應用和技術上展開深入協作。
3、AI營銷的認識誤區(1)AI的作用被夸大在調查公司Resulticks對300多位市場營銷人員進行的一項調查發現,有近一半的受訪者認為,AI是一個被過分夸大作用的新鮮名詞,AI無疑是過去兩年的熱門詞,一方面品牌方越來越多地探索未來AI會對他們業務帶來的切實影響,另一方面媒體的無限夸大也加大了行業對于AI作用的期待。
雖然AI作用有被夸大的嫌疑,但不可否認的事實是盡管今天AI還處于起步階段,但許多品牌和零售商已經積極地將AI用于在線調研、客戶洞察、內容創作與管理、客戶洞察、個性化創意、智能創意以及程序化投放等諸多環節,借此贏得客戶和業績的增長。
(2)AI會否取代營銷人員AI具有無限潛能這已經成為共識,它會給營銷人員帶來新的機。

9、酷云互動 關于電視,那些顛覆“三觀”的認知! 你還懂現在的電視嗎? 數據范圍 基于酷云互動10億+用戶KID 指標說明 l人數占比:用戶中具有某畫像標簽的用戶占具有該類別標簽用戶的百分比 lTGI:即Target Group Index(目標群體指數),可反映目標群體在特定研究范圍內(如 地理區域,產品消費者)的強勢或弱勢。
TGI指數表征不同特征用戶關注的差異情況,其中 TGI指數等于100表示平。

10、上玩游戲時會遇到某種形式的騷擾。
百分之六十五的玩家會遭受某種形式的嚴重騷擾,包括身體威脅,跟蹤和持續騷擾。
令人震驚的是,近三分之一的在線多人游戲玩家(29)已經厭倦了。
在線多人游戲中騷擾的影響也超出了游戲環境:23的被騷擾玩家變得不那么社交,15的人因游戲中的騷擾而感到孤立。
由于在線多人游戲中的騷擾,十分之一的玩家有抑郁或自殺的想法,近十分之一的人采取措施減少對他們的人身安全的威脅(8)。
為了尋求網上騷擾的追索權,12的在線多人游戲玩家聯系游戲公司,5的人打電話報警。

11、戲帶來產業蛋糕重新分配,利好發行方與研發方,云游戲將重構移動端發行渠道,游戲或將即點即玩,傳統移動商店或將被分流甚至被取代,手機廠商有望向發行方延展,優質游戲研發商將獲得更高分成比例與話語權,而云游戲時代將有更多流量能夠觸達游戲,流量端議價能力或將下降,利好發行方;4)從發展節奏來看,隨著2019年軟硬件廠商對 5G以及云游戲的積極布局,假設硬件銷量如Strategy Analytics預測,全球5G手機銷量明年預計達1.6億部,我們預計2020年部分內容廠商有望逐漸從云游戲中收獲業績。
5G 有望助力突破 AR/VR 發展制約因素,加速硬件普及,推動 AR/VR 之火重燃。
1)5G技術對虛擬現實的網絡傳輸領域起著重要的推動作用,有效提升網絡傳輸速率,降低延時提升體驗;2)5G技術的低時延、連接數密度等指標的優化以及云算力的加入有助于提升渲染處理能力,提升畫質提升體驗;3)用戶體驗的提升有助于加速硬件普及,同時有助于促進內容制作的發展,目前 AR/VR 硬件滲透率尚低,2018 年 AR/VR 整體出貨量約為120萬臺,5G發展催化下,內容領域短期或迎來主題投資機會。
5G并非互動視頻普及的必然條件,但互動視頻或許成為5G時代下視頻的重要分支,為視頻網站注入新鮮內容。
1)5G 大幅增加的傳輸速率、更多的連接數和低延時能夠推動內容產業的革新,豐富內容表現形式,為影視劇。

12、我們希望通過數據能夠精準鎖定車市里的局部繁榮市場,通過對繁榮市場中的高價值用戶群體進行深入洞察和分析,幫助車企更好地了解汽車高價值用戶畫像及行為特征,以更好地迎接市場變革、推動市場和營銷決策。
中國汽車局部繁榮市場洞見中國汽車市場變革換擋,凸顯多極分化態勢中國汽車市場經歷了從2011年到2016年的5年穩定增長后,從2017年開始增速放緩,2018年出現了28年來的首次負增長,2019年市場表現依然不樂觀,變革換擋已成大勢。
然而市場并非全盤下跌,仍有多處局部繁榮景象。
從車型、價格及動力來看:中大型車、中高價位、新能源受市場追捧微型轎車和中型以上轎車,以及中型以上SUV增勢較強;中端價位以上車型增勢高于中低端價位車型;新能源汽車受政策加持,高速增長。
從汽車品牌來看:日系品牌異軍突起,豪華品牌高調引領中國、德系、日系品牌呈上漲增勢,其中中國品牌平均增速雖有上升,但份額卻被德系和日系不斷擠壓;豪華品牌增勢明顯超越非豪華品牌。
從市場地域來看:一線、新一線城市及華南地區增勢強勁一線、新一線和二線城市增勢較強;華南地區增勢明顯。

13、2020年8月 中國定制游 行業報告 目錄 研究背景 研究方法 核心結論 模糊的市場認知 定制游的價值與價格 提升市場認知的四個要點 3 4 6 9 11 13 23疫情之下的定制游 行程設計 旅行顧問 技術與個性化平衡 價格匹配 14 17 20 21 龍途互動 中國定制游行業報告 2 3 研究背景 近年來,越來越多的游客選擇以定制游的形式出游。
定制游的發展受益于不斷擴大的旅游市場、旅游人 次。

14、電模式種類多樣,另一方面上海市在2014年成為國家發展改革委指定的首個需求響應試點城市,積累了豐富的需求響應工作經驗。
本研究根據上海市電動汽車參與電力需求響應的試點結果,針對私人充電樁、專用充電樁以及換電站參與需求響應的效果進行對比分析,發現車輛在不同充換電場所夠提供的充電靈活性調節規模各異,各自實現的響應效果也存在較大差別。
例如,雖然私人充電樁數量較多,但目前響應率偏低,其需求響應潛力仍有待挖掘。
換電站因參與實時需求響應而具有較高收益,但其綜合經濟性取決于換電站備用電池的裕度。
國外有不少推動電動汽車負荷作為電力系統靈活性資源的案例。
電力公司實施的分時電價以及充電電價套餐等是較簡單的實施模式。
在不少案例中,電動汽車充電負荷通過集成商平臺,參加電力現貨市場競價。
車網雙向互動的應用還是在早期階段,但少數案例已在商業化方面取得良好的效果。
不管是哪種模式,國內外案例之間最大區別為市場機制是否到位。
雖然國外的很多案例也未必完全實現商業化運營,但市場環境下的商業模式探索從未停止。
最后,本研究提出了進一步推動車網互動發展的政策建議,包括:明確電動汽車參與電網互動的市場準入、建立車網互動的市場機制、加快推進車網互動能力建設等。

15、本產品保密并受到版權法保護 Confidential and Protected by Copyright Laws 模式創新、用戶吸納、IP創生、生態構建 互聯網重構中國文化娛樂業 中國互動娛樂產業趨勢研究報告2015-2016 易觀互娛 2015/11/2大數據大價值2 目錄 1 2 6 游戲市場進一步成熟,新技術推動新發展 音樂娛樂受眾廣泛,移動互聯網時代擁有更大發展 5數字閱讀行業平穩發展。

16、戛納國際創意節專題 2018年8月 新意互動-NDC策略研究部出品 報告說明 本報告以2018戛納國際創意節為研究內容,簡要介紹2018年戛納國際創意節 的變化,分析其背后的營銷行業發展趨勢,描述中國企業在戛納國際創意節的 表現,梳理獲獎案例對于汽車品牌營銷的啟示。
旨在幫助大家開拓視野、延展 思路,創作出更好的營銷作品。
cig2 CONTENTSCONTENTS 第65屆戛納國際創意節簡介 戛納。

17、影儀在疫情之下仍然保持增長(YoY+8%)。
數據來源極米科技-家用投影儀行業空間廣闊,海外業務蓄勢待發-211201(55頁)。

18、p光源技術:LED光源占據主流,激光光源潛力大nbsp;pp目前投影設備光源主要分為燈泡光源LED 光源及激光光源。
從傳統燈泡光源到 LED 光源和全新的激光光源,投影設備的光源一直都在變更和優化。
由于 LED 產品的便攜性壽命長及高可靠性。

19、消費級投影迅速放量,成投影第一大細分市場。
根據 IDC 數據,2019 年中國消 費級投影設備出貨量 279 萬臺,YOY23,20172019CAGR 達 46.5,占各年投影 設備總出貨量的比例為 60. 2020 年家用投影機出。

20、目前投影設備照明顯示技術主要包括 3LCDDLP 及 LCOS 三種技術方案,不同技術方案發展情況如下: 液晶投影顯示LCD LCD 被稱為單片式 LCD,內部安裝一塊液晶板。
3LCD 被稱為三片式 LCD,是用紅綠藍三塊液晶板分別作為紅。

21、線上渠道成國內投影設備市場的主要渠道。
據IDC數據顯示,線上渠道出貨量快速增長,從2017年的140萬臺增長至2019年的244萬臺, 3年CAGR達3自2018年起線上超過線下成為國內投影設備的主要渠道,截至20H1線上渠道出貨量占。

22、家 用 投 影 儀 逐 漸 成 為 中 國 市 場 主 流 , DLP 技 術 產 品 市 場 份 額 逐 漸 提 升 。
2017201820192020H1,中國家用投影儀出貨量分別為 130227279131 萬臺,分別占 中國投影。

23、智能產品改變了企業與消費者之間的交互模式 產品的智能化使得實體物品成為信息交互的一部分,在擴展商品功能屬性的同時,也改變 了企業與消費者之間的關系。
從智能產品中收集的數據可以及時反饋并實時更新至整個產品生 命周期中,消費者將不再只是產品和服。

24、1論戰略:公司戰略再聚焦,教育 消費者將成為未來五年的核心場景。
科大訊飛作為國內人工智能龍頭企業,依托智能語音的核心技術,已經在教育醫療辦公車載智慧城市等多個場景形成卡位。
而根據訊飛的十四五戰略規劃,公司將在未來五年進一步進行場景聚焦,千億。

25、2020年當前激光電視成本:海信激光電視假設按毛利率30,銷量11萬臺計算,預計單臺成本約6500元水平主攻7588寸;光峰激光電視按銷量6萬臺計算,預計單臺成本6600元水平主攻100寸。
激光電視成本占比:光源成本為最大頭40,其次為DM。

26、2021巨量引擎UGC互動營銷白皮書01 2021巨量引擎UGC互動營銷白皮書1 互聯網媒體的繁榮讓每個人都擁有平等且廣泛的信息獲取渠道, 信息過載的狀態下, 人們選擇性地接觸自己感興趣的信息,也會選擇性地忽略掉部分不感興趣的信息。
越來越。

27、 1 本報告版權屬于安信證券股份有限公司。
本報告版權屬于安信證券股份有限公司。
各項聲明請參見報告尾頁。
各項聲明請參見報告尾頁。
家用投影儀行業空間廣闊,海外業務蓄勢待發家用投影儀行業空間廣闊,海外業務蓄勢待發 我們我們預計預計 20242。

28、創意素材解析玩轉互動音頻App出海投放專業的移動廣告情報分析平臺https:數據來源:AppGrowing國際版廣告情報追蹤01 社交娛樂類App海外移動廣告投放趨勢02 互動音頻社交產品熱門廣告主盤點03 廣告素材創意拆解立足全球移動廣告。

29、報告撰寫:新意互動策略研究部專業顧問:汽車虛擬影像專家BITONE汽車與超級現實營銷專題報告2017本報告主要包括以下幾個內容CONTENTS1什么是超級現實技術2超級現實技術的生態背景解析3超級現實技術在營銷領域的探索及應用汽車行業的借鑒。

30、互動高價值人群洞察PART 112PART 201全新互動場形成手淘流量高地及互動營銷策略04PART 1互動高價值人群洞察疫情催生宅經濟,消費者從買逛拓展到播玩,心智已然發生轉變。
新環境 ,新場景互動心智悄然興起。
01互動人群消費能力強,。

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