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美國流媒體

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1、 )1210 號 未經許可,禁止轉載未經許可,禁止轉載 證 券 研 究證 券 研 究 報 告報 告 海外科技互聯網行業深度研究報告 推薦推薦(維持維持) 視頻流媒體視頻流媒體“權利的游戲”“權利的游戲”海內外對標海內外對標:國內國內 視頻視頻新媒體新媒體迎來迎來 5周期周期黃金黃金時代時代 我們認為國內我們認為國內 5G 應用正式進入上行周期,應用正式進入上行周期,三網融合政策。

2、 請務必閱讀正文后免責條款部分 2020 年年 06 月月 09 日日 行業研究行業研究 評級評級:推薦推薦(維持維持) 研究所 證券分析師: 朱珠 S0350519060001 021-60338167 當主流媒體廣電系遇見當主流媒體廣電系遇見 MCN 一切才剛剛開始一切才剛剛開始 (上篇)(上篇) 傳媒傳媒行業深度報告行業深度報告 最近一年行業走勢 行業相對表現 表現 1M 3M。

3、 敬請參閱最后一頁免責聲明 -1- 證券研究報告 2020 年 08 月 12 日 傳媒傳媒行業行業 在線互聯經濟逆風飛翔,線下文娛服務向陽而生在線互聯經濟逆風飛翔,線下文娛服務向陽而生 推薦游戲推薦游戲流媒體,關注影視院線性價比流媒體,關注影視院線性價比 2020 年傳媒行業中期投資策略報告年傳媒行業中期投資策略報告 行業行業投資策略投資策略 疫情不改傳媒上行周期,在線互聯加速滲透,維持疫。

4、秉持內容為王、渠道為要,以技術、體制改革為支撐,構建應有社會影響力與市場效益中國新型主流媒體發展。
典型案例分析以南方+客戶端為例:內容能力整合南方報業旗下豐富的優質媒體內容,并采用“采編策劃發動、矩陣聯合供稿、南方+統籌傳播”的內容開放生產模式,創新內容形式,立足黨媒屬性,創新內容形式,傳播權威資訊。
技術能力形成內容生產傳播平臺、經營創新服務平臺、運營推廣管理平臺三大平臺,自主可控、全方位支撐融合業務。
社會影響力多元產品矩陣與運營策略,媒體內容與服務并重。
立足兩廣,積極發揮媒體對于當地經濟的宣傳和促進作用。
堅守主流價值,關注黨政要聞,突出黨媒屬性的差異化特色。
經營能力秉持一體化思維,不斷提升自身內容、技術、服務能力。
商業化能力:2020年前三季度實現營收2.5億元,快速形成規?;儸F能力。
用戶整體具有較高凈值與廣告接受度,消費水平及態度良好,為規?;瘡V告變現提供源動力。
南方+客戶端主流新型主流媒體打造與發展策略總結:突出黨端屬性,差異化打造品牌形象結合互聯網技術,挖掘規?;瘎撔铝?,深化媒體融合發展持續深化體系改革,提升渠道、用戶掌控力。
點擊下載報告:艾瑞咨詢:2020年中國新型主流媒體發展案例研究報告PDF全文將分享到三個皮匠每日知識精選知識星球,三個皮匠感謝您的支持!加入三個皮匠報告網站年度VIP即送星球年會員需要批量下載和及時更新最新研究報告的朋友,可以加入我。

5、歲及以上的美國用戶相比,德國受眾與流媒體的交互度高出近 10%。
而令人驚訝的例外出現在英國,有78%的受訪者表示,他們從未使用過智能手機觀看流媒體。
因為疫情的原因中國有超過 70% 的消費者稱自己通過流媒體觀看更多內容。
而土耳其緊隨其后,有 70.7% 的用戶觀看更多流體。
第三位是的是新加坡有61.8%。
在接受問卷調查的消費者中,平均有 52.5% 的人稱他們自防疫封鎖以來,他們通過流媒體觀看了更多的視頻內容。
只有 12% 的消費者流媒體用量有所下降,此比例僅為智能手機端視頻流媒體消費者的四分之一。
文本由栗栗-皆辛苦 原創發布于三個皮匠報告網站,未經授權禁止轉載。
數據來源Adjust:移動流媒體報告(21頁)點擊下載PDF原文。

6、媒體時間飆升44%,總體流媒體消費繼續飆升。
這一增長在歐洲更為明顯,同期增長了122%。
在全球范圍內,智能電視推動了電視觀看時間的同比增長157%。
在歐洲,聯網電視設備和智能電視都實現了203%的增長,但在這方面增幅最大的是游戲主機,其觀看時間同比增長了驚人的607%。
在全球范圍內,游戲機的總觀看時間僅增長了16%,是所有設備中進步最小的。
按媒體設備類型劃分的觀看時間增長:追蹤2020年歐洲的流媒體增長情況:2020年是波動較大的一年,流媒體行業也未能幸免。
特別是歐洲,與全球趨勢相比,全年的流媒體增長出現了顯著波動。
從第二季度的峰值來看,第三季度夏季的暴跌導致該地區出現小幅下滑,但歐洲在第四季度顯著反彈。
與2020年第四季度全球流媒體流量趨勢(增長在第四季度期間有所下降)相反,歐洲流媒體流量在該季度的每個月都有所增長,在12月達到了143%的峰值。
總體而言,2020年第四季度歐洲的觀看時間比2019年第四季度增加了122%;按地區劃分,北歐在2019年第四季度增長最高,達到320%,而同期東歐僅增長25%。
與2020年第四季度的全球收視年增長率相比,歐洲122%的增長率幾乎是全球44%增長率的三倍。
歐洲觀眾觀看時間逐年增長:文本由木子日青 原創發布于三個皮匠報告網站,未經授權禁止轉載。
數據來源:CONVIVA:2020年第四季度歐洲流媒體發展現狀報告。

7、 證券研究報告 請務必閱讀正文后免責條款部分 2020 年年 12 月月 10 日日 行業研究行業研究 評級評級:推薦推薦(維持維持) 從博納影業看從博納影業看影視影視院線與院線與流媒體流媒體發展趨勢發展趨勢 傳媒傳媒行業深度報告行業深度報告 最近一年行業走勢 行業相對表現 表現 1M 3M 12M 傳媒 -3.8 -7.0 24.1 滬深 300 -0.8 7.8 26.9 。

8、個渠道或者流媒體服務構成自己的利潤中心。
這在今天很常見,一家公司要維持多達12個業務單元,這些業務單元基本上是孤立的。
其次,這將需要數年的時間(以及一次重大的行業洗牌或整合)大多數流媒體服務達到盈利規模。
除了最大的供應商,或者那些有錢的母公司。
二、當前運營模式面臨壓力對于所有這些選擇,消費者發出了相互矛盾的信號。
最新研究顯示觀眾不僅增加了花費的時間看電視或流媒體視頻,但計劃繼續這樣做,即使與新冠肺炎相關放松限制。
與此同時,他們訂閱的服務數量自疫情開始以來,大致穩定在收視率,并仍然專注于四個核心的訂閱視頻服務。
三、走向零基礎的組織一個中央營銷組織,其中可以包括品牌管家具有特定品牌受眾的專業知識,能夠適當地調整信息,確保市場營銷預算在各品牌之間的分配公司總體戰略。
研究表明,供應商需要削減開支通過競爭的噪音獲得關注。
四、ZBB媒體思維年度ZBB流程支持的目標成本減少,同時為增長釋放資金。
因為支出是分類的根據類型而不是產地,ZBB帶來了一度隱藏的成本表面。
這增加了透明度,以及明確的成本問責制和成本管理方法,促進和鼓勵急需的紀律幫助公司更好地識別高價值和低價值的成本,并進行深思熟慮戰略決策。
文本由云閑 原創發布于三個皮匠報告網站,未經授權禁止轉載。
數據來源:波士頓咨詢公司(BCG):創建零基礎媒體組織。

9、幕在亞洲的時間歷來少于全球,占全球觀看時間的73%,但在亞洲,智能電視、聯網電視設備和游戲機在去年第一季度增長最快。
Android在亞洲統治大屏幕:Roku和Amazon Fire電視加起來幾乎占世界大屏幕時間的一半,而Android電視在亞洲占主導地位,幾乎一半的時間都花在大屏幕上。
亞洲體育聯盟在社交媒體上反彈:2021年第一季度,亞洲體育聯盟的參與度大幅提高,印度超級聯賽(IPL)增長142%,韓國棒球組織(KBO)增長60%,日本職業棒球(NPB)增長29%。
一、區域觀看時間增長2021年第一季度,亞洲的流媒體時間同比增長了15%。
包括印度、巴基斯坦和伊朗在內的南亞是經濟增長的重要推動力,同比增長了151%。
西亞也以18%的時間增長超過了較大的地區,而東亞則以4%的同比溫和增長。
東南亞和中亞分別以16%和3%的跌幅落后于非洲大陸其他地區。
2021年第1季度與2020年第1季度收視時間的地區增長 二、按內容類型劃分的觀看時間增長就2021年第1季度亞洲的觀看時間份額而言,點播首次戰勝了流媒體直播,觀眾將57%的時間用于觀看點播,與上一季度44%的份額相比大幅上升。
南亞和西亞的點播率最高,分別為86%和80%。
在東南亞,點播也占據了很大一部分觀看時間,占75%,而中亞的點播流媒體消費量比直播多22%。
2021年,東亞是唯一一個觀看直播內容較多的地區,比例為51%至49%。

10、體應用的下載量超過8100萬次,同比飆升13%。
2.HBO Max超越競爭對手,成為2011年第一季度下載量最大的流媒體應用。
App Store和Google Play上美國下載量最高的流媒體應用3.2020年,美國流媒體應用收入增長了48%。
App Store和Google Play上的流媒體應用的美國季度總收入2021年第1季度,排名前30位的流媒體應用程序的消費者支出達到6.05億美元,同比飆升48%,因為這些服務在家庭訂單期間增加了用戶。
2020年,應用商店用戶支出占流媒體應用收入增長的70%以上。
盡管在收入中所占比例較小,但Google Play流媒體應用收入份額在2021年第一季度同比增長了近5個百分點,而2020年為25%。
二、美國流媒體應用趨勢1.HBO Max在2011年第一季度占據了最高的市場份額。
十大流媒體應用在美國的安裝比例在排名前10位的流媒體應用程序中,Netflix和Disney+占據了30%的市場份額。
盡管這兩種流媒體服務在競爭激烈的市場中運營,但在2020年,它們的下載量仍然領先于市場。
在流媒體應用的競爭對手中,HBO Max也經歷了快速增長。
從2020年到2011年第1季度,HBO Max的市場份額增長了10個百分點,占美國流媒體應用下載份額的18%。
2.NFL賽季預示著體育流媒體的復蘇。
2020年第2季度至2021年第1季度美國每周體育。

11、興趣。
許多組織意識到產品必須改變以適應“新規范”:一個數字交互的新時代。
自冠狀病毒開始以來,您第一次進行了以下哪些活動?二、新興市場的數字化應用迅速加快活動從線下向線上的轉變在印度最為顯著,30%的消費者在網上聯系客戶服務、辦理銀行業務或接受醫療咨詢。
菲律賓和英國在首次在線購買產品方面也存在很大差距。
39%的菲律賓消費者表是第一次在網上購買產品,但英國只有8%。
過去12個月內從事新的在線活動的人數百分比三、新冠疫情后消費者行為將如何改變1. 新興經濟體將看到向數字化的更大轉變印度和泰國等新興經濟體互聯網持續增長的潛力最大,疫情結束后,相當數量的消費者可能會更多地從事網絡活動。
這些受歡迎的活動包括在線購買產品(+43,泰國)、在線訂購餐廳飯菜(+36,印度)、在線訂購雜貨(+44,印度)、在線聯系客戶服務(+45,印度)、在線處理個人銀行業務(+53,印度)和在線獲取醫療建議(+45,印度)。
然而,這些新興經濟體也有例外,可能是由于在大流行期間遇到的文化偏好或數字體驗。
菲律賓的消費者不太可能增加在線活動,例如購買產品(-2)、點餐(-17)、點雜貨(-22)、聯系客戶服務(-8)和接受醫療咨詢(-24)。
2. 在線流媒體將繼續在全球發展隨著其他形式的娛樂有限公司,Netflix、Hulu、HBO Max、Disney+和其他流媒體頻道變得比以往任何時候都更受歡迎。
展望未來,只有日本和。

12、1 PEW RESEARCH CENTER FOR RELEASE JUNE 15, 2016 FOR MEDIA OR OTHER INQUIRIES: Amy Mitchell, Director of Journalism Research Jesse Holcomb, Associate Director of Research Rachel Weisel, Communicat。

13、1 YEAR IN SPORTS MEDIA REPORT NIELSEN SPORTS U.S. 2017 Copyright 2018 The Nielsen Company2 Welcome to Nielsens Year in Sports Media 2017 Report, a compilation of media highlights, sponsorship trends a。

14、1 YEAR IN SPORTS MEDIA REPORT NIELSEN SPORTS U.S. 2017 Copyright 2018 The Nielsen Company2 Welcome to Nielsens Year in Sports Media 2017 Report, a compilation of media highlights, sponsorship trends a。

15、 This report contains the findings of the DIMENSION 2018 study. Weve surveyed consumers and run qualitative groups and interviews amongst industry leaders across five of the largest media markets in t。

16、 FOR RELEASE NOVEMBER 28, 2018 BY Monica Anderson and Jingjing Jiang FOR MEDIA OR OTHER INQUIRIES: Monica Anderson, Senior Researcher Aaron Smith, Associate Director, Research Haley Nolan, Commun。

17、敬請閱讀末頁的重要說明 證券證券研究報告研究報告 行業行業深度報告深度報告 信息技術信息技術 傳媒傳媒 推薦推薦維持維持 海海內內外流媒體對比外流媒體對比下下,探究快手估值方法,探究快手估值方法 2021年年02月月04日日 短視頻行業深度。

18、融合創新 貼地飛行 安吉推進媒體智慧化融合 安吉新聞集團 宋煥新 2014年,安吉縣委整合廣播電視臺新 聞宣傳中心,組建安吉新聞集團 融廣播電視報紙 雜 志 網站官 方微博微信公眾號APP抖音號城市 大 屏 等傳統媒體和新興媒體互為一體發展。

19、黑龍江廣播電視臺媒體黑龍江廣播電視臺媒體MCNMCN營銷變現的思考營銷變現的思考 青GO 一夏小康龍江 公益助農網購活動 青GO 一夏小康龍江 公益助農網購活動月 廣電嚴選嘉年華快手年貨節 融創大事件 在5個小時的首場直播中 在線觀看人數1。

20、2020年第二季度音樂行業總結盡管COVID-19對音樂流媒體的增長產生了積極影響,正如在線視頻、電子商務和數字健康和健康應用程序及技術一樣,本季度還有三個其他重大事件對該行業產生了影響:第一,華納音樂集團(W.。

21、p新冠肺炎大流行繼續對全球經濟和行業產生深遠影響。
復蘇之路將是緩慢的,但隨著疫苗在許多國家的推廣工作正在順利進行,相信末日即將來臨已不再是草率之舉。
在最新版的ECI媒體管理通脹報告中,我們探討了2020年大流行對媒體通脹的影響,并提供了我們。

22、與2018年相比,直播應用在用戶支出方面的市場份額增加了22021 年,在中國以外的地區,僅在 Android 手機上,側重于直播的五大社交應用的使用時長預計將超過 5000 億小時,3 年復合年增長率將達到 25,而聊天應用以及照片和。

23、很多人都在談論Facebook在年輕人中的受歡迎程度正在下降,但我們的數據顯示,千禧一代仍然是該平臺的最大日常用戶群體每天登錄該平臺的人占6千禧一代也是領英的高級用戶,28的人每周使用一次,而X一代和Z一代的這一比例分別為16和1Y。

24、我們的數據代表了每個市場的在線人口,而不是其總人口。
根據我們自己的預測,美國 16 歲以上的人口中有 90 是互聯網用戶,因此可以說我們的數據反映了這個市場的在線人口。
然而,在拉丁美洲中東和非洲以及亞太地區的許多國家,互聯網普及率低可能意味。

25、US Media Consumption Report 2021 September 2021IntroductionWhen we ran our Media Consumption Report for 2020 in June las。

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全球適應中心(GCA):2020年第二季度流媒體行業報告(英文版)(41頁).pdf
CONVIVA:2020年第四季度流媒體情況報告(英文版)(16頁).pdf
YouGov:2020年流媒體服務報告(英文版)(16頁).pdf
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皮尤研究中心:2016美國新媒體研究報告106頁(下載)(118頁).pdf

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