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網頁游戲行業現狀

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1、行業增速展望仍舊樂觀,持續深耕用戶價值:我們預計未來3-5年內手游行業仍舊維持雙位數增長,在用戶紅利逐漸褪去后,行業的增長逐漸往付費率與付費用戶ARPU值的提升傾斜,2018年前三季度騰訊手游付費用戶ARPU值維持較高增長。
分類投資機會解析:我們看好A股游戲廠商的兩條主線 主線一:2019年與騰訊合作廠商:完美世界、游族網絡、凱撒文化、世紀華通等。
主線二:業務穩健增長龍頭企業:三七互娛、寶通科技、吉比特、中文傳媒等。

2、 1 證券研究報告證券研究報告 行業研究/深度研究 2020年03月22日 傳媒 增持(維持) 王林王林 執業證書編號:S0570518120002 研究員 周釗周釗 執業證書編號:S0570517070006 研究員 010-56793958 1 傳媒傳媒: 海外疫情擴散, 關注游戲出海標的海外疫情擴散, 關注游戲出海標的 2020.03 2傳媒傳媒: 廣電整合和廣電整合和 。

3、到峰值,共有超過1900款產品參與競爭。
所有產品總計投放廣告數接近50萬條,僅今年下半年的投放量就超過35萬條,說明Q3、Q4期間市場進入白熱化競爭階段。
年初,為了追求差異化買量打法,今年涌現出了以二次元題材為主的產品,以蒼之紀元為代表,迅速席卷了買量市場。
年中,曾經南方廠商占據買量市場頭部的傳統被紫龍游戲打破,先后兩個買量爆款風之大陸夢幻模擬戰讓這塊市場產生了不小的化學反應。
同時貫穿全年,隨著如抖音一類新渠道的崛起,豎屏視頻廣告也開始成為一些廠商摸索的新領域。
可以說今年是買量市場驟變的一年,而個中細節也值得更進一步探討和分析。
在即將翻過2018年的關頭,App Growing聯合游戲葡萄發布2018年游戲行業買量市場洞察報告,希望能在從業者的實際運作當中起到一些幫助。
文中的廣告情報由App Growing監測并提供,部分數據與實際情況可能存在小范圍誤差,僅供從業者參考。

4、區塊鏈游戲,融資輪次多數在A輪及之前。
維塔士等五家企業融資輪次在A輪之后,其中創夢天地2018年赴港上市。
游戲行業趨勢預測2018年游戲行業九大趨勢預測:以社群為主導的新變革即將來臨,行業新舊領域或將重塑與顛覆。
休閑游戲熱潮在社交網絡中釋放價值:休閑游戲特點鮮明,作為其代表的小程序游戲規模擴張。
IP游戲化浪潮仍將持續:結合IP價值,IP游戲化將著眼于大處,涉及領域集中在動漫、小說、電影電視劇。
未來游戲模式將趨于多元化態勢:游戲直播與電競蓬勃發展,競技手游增加新式體驗,云游戲機遇與挑戰并存。
游戲行業或將除舊迎新:游戲增長仍將持續,新標準、新商業模式的形成引致市場創新。
移動游戲增長新紀元:中國移動游戲市場規模從2008年1.5億元,2017年達到1161.2億元;增長速度可見一斑,預計2025年全球移動游戲規模將至2000億美元。
GaaS主宰行業新標準:GaaS使游戲公司在玩家的注意力和時間上的競爭越發激烈,這場法律爭奪之戰在未來幾年,只會愈演愈烈。
游戲引領消費市場創新:作為整個文化娛樂產業消費的重要驅動力,游戲行業需從量的擴張轉向質的提升,增強精品意識和匠心精神。
訂閱服務開啟新模式:索尼、微軟、任天堂等已控制硬件及內容、服務分發的平臺所有者;傳統的游戲發行商向玩家開放不再流行的懷舊版游戲。
Gaa。

5、 從藍圖到落地,云游戲發展駛入快車道 云游戲行業跟蹤報告 2020 年 07 月 14 日 王建會 傳媒互聯網分析師 請閱讀最后一頁免責聲明及信息披露 1號樓6層研究開發中心 郵編:100031 信達證券股份有限公司 CINDA SECURITIES CO.,LTD 北京市西城區鬧市口大街 9 號院 1 號樓 從藍圖到落地,云游戲發展駛入快車。

6、 建議投資者謹慎判斷,據此入市,風險自擔。
游戲產業日益精品化。
游戲產業日益精品化。
我們認為在云游戲正式落地前后的一段時間里, 技術廠商(包括云計算、云游戲解決方案提供商等)及運營商將在一定 程度上占主導地位。
而隨著相關技術的日趨成熟,云游戲的持續發展必 然要回歸到游戲內容當中,游戲內容研發商的地位有望逐步提高。
5 5G G時代解決游戲痛點。
時代解決游戲痛點。
隨著2019年6月份5G牌照發放。

7、 請務必閱讀正文之后的信息披露和法律聲明 Table_MainInfo 行業研究/傳媒 證券研究報告 行業跟蹤報告行業跟蹤報告 2020 年 04 月 10 日 Table_InvestInfo 投資評級 優于大市 優于大市 維維持持 市場表現市場表現 Table_QuoteInfo -25.96% -20.19% -14.42% -8.64% -2.87% 2.90% 2019/42019/7。

8、字節跳動vs騰訊游戲深度對比與前瞻 游戲渠道95頁分析框架 證券研究報告 全球互聯網研究 2020年04月18日 分析師: 陳夢竹 執業證書編號:S1220519110005 分析師: 姚 蕾 執業證書編號:S1220516080006 分析師: 楊仁文 執業證書編號:S1220514060006 核心觀點 這篇深度報告,核心這篇深度報告,核心解決了以下問題:解決了以下問題:字節跳動。

9、1 2019移動游戲行業營銷趨勢報告 2019/8/1 “運營、玩家與營銷” 寒冬下的極限挑戰 2 目錄目錄 CONTENTS 移動游戲行業廣告投放趨勢 - 03 01 02 移動游戲行業用戶營銷洞察 - 11 03 移動游戲行業廠商營銷洞察 - 19 0。

10、 東方財智 興盛之源 DONGXING SECURITIES 行 業 研 究 東 興 證 券 股 份 有 限 公 司 證 券 研 究 報 告 傳媒系列報告之傳媒系列報告之3 3:中國云游戲商業中國云游戲商業 模式模式在哪里在哪里 游戲游戲行業深度報告行業深度報告 2020 年 02 月 21 日 看好/維持 傳媒傳媒 行業行業報告報告 分析師分析師 石偉晶 電話:010-665540。

11、 證券研究報告證券研究報告 游戲行業深游戲行業深度報告度報告 確定性高確定性高+長短邏輯兼具,看好游戲板塊及頭部企業長短邏輯兼具,看好游戲板塊及頭部企業 2020.03.13 肖明亮肖明亮(分析師分析師) 葉錕(分析師)葉錕(分析師) 電話: 020-88832290 020-88836101 郵箱: 執業編號: A1310517070001 A1310519040001 核心要點:核。

12、滑,游戲推廣營銷力度減弱,第二季度開始游戲投放力度回升,但異常點擊行為亦同步增長。
寒暑假期間是游戲廣告投放窗口期,游戲廣告激活提升幅度明顯從移動游戲廣告激活趨勢看,移動游戲廣告激活趨勢整體平穩,其中暑假期和寒假期的激活量明顯高于平時。
移動游戲行業用戶營銷洞察休閑游戲引領行業,棋牌、策略、射擊等是主流游戲類型目前國內玩家的游戲興趣基本穩定,在諸多游戲類型中,主要流行休閑游戲、棋牌游戲、策略游戲、射擊游戲、模擬經營游戲、動作游戲和角色扮演游戲,其中休閑游戲以超過1/4的覆蓋率繼續引領市場,其他主流游戲類型的覆蓋率亦超過5%。
動作射擊游戲玩家比較偏好游戲垂直商店和科幻題材從主流游戲玩家應用商店類型偏好看,棋牌游戲玩家偏好廠商應用商店和第三方應用商店,角色扮演游戲玩家比較偏好運營商應用商店,動作游戲玩家則比較偏好游戲垂直商店;從主流游戲玩家題材偏好看,動作射擊游戲玩家相對青睞科幻、中國古典神話、軍事戰爭等題材游戲,角色扮演游戲玩家則比較偏好水滸、魔幻、DOTA-LOL等題材游戲。
移動游戲行業廠商營銷洞察游戲行業流行圖片/視頻、信息流廣告,仍注重ASO、積分墻效果從游戲行業廣告類型偏好看,40%以上游戲廠商優先選擇更加貼合玩家網絡媒體習慣的圖片/視頻廣告、信息流廣告和獎勵式廣告,20%以上游戲廠商選擇開屏/插屏廣告、試玩廣告和橫幅廣告,而15%以上游戲。

13、電影。
正面影響 部分行業在此次疫情中受到了正面影響,如醫藥健康,政府行業、線上娛樂、互聯網和新媒體等。
由于此次新冠肺炎主要影響我國第三產業,也影響部分制造業,2019 年我國第三產業占 GDP 比重已經達到 53.9%,所以此次疫情對我國 2020年經濟增長將造成一定影響。
根據 IDC 預測,2020 年第一季度 GDP 增長約為2.8%3.4%,上半年 GDP 增長約為 4.0%4.6%,2020 全年 GDP 增長約 4.5%5.7%。
國家統計局 2019 年底預測沒有新冠肺炎情況下,2020 第一季度 GDP 為6.0%,上半年 GDP 為 5.9%,全年 GDP 增長 5.9%,兩相比較 2020 年第一季度GDP 影響較大,全年來看疫情對 GDP 增長的影響將降低,但也產生了不小的影響。
目前,我國新冠肺炎疫情防控形勢已呈現持續向好態勢,但在境外一些國家和地區,疫情還在繼續蔓延,給經濟恢復增長帶來了不確定性。
但另一方面,疫情蔓延產生的國際防疫需求和國際產業調整也為我國帶來了一些新的機遇。
國際大型企業可能推遲調整供應鏈。
尤其在我國疫情防控已取得積極進展的情況下,在華保留相當比例的供應鏈有益于降低其全球供應鏈風險,疫情蔓延也會造成一些疫情重點地區的產業鏈向疫情已經得到控制的地區轉移,為我國產業鏈結構調整提供了機遇。
國家統計局最新發布的數據顯示,今。

14、年將重新回歸穩定增長階段,并且增長將持續增高。
隨著產業的不斷擴大,近年來出現了很多游戲新興職業,比如數據分析,技術美術,圖形算法等。
目前游戲公司人才需求的前三甲為騰訊,網易和字節跳動,騰訊和網易的游戲職位需求超過1000個,字節跳動在長時間保持500個以上的游戲崗位需求。
其他的大型游戲公司的崗位需求量長時間保持在100個以上。
二絕大多是游戲企業重心難以,大部分游戲崗位也是被南方游戲公司提供,其中又以廣州,上海,深圳為主,在中國游戲行業招聘需求城市中來看北方僅一座城市,并且需求排名第七。
并且南方一線城市不斷培養自己的本土優秀游戲公司吸引北上廣的分公司落地。
游戲行業薪資也是不錯的。
游戲公司屬于輕資產行業,優秀人才對公司運營效益又巨大影響,并且因優勝劣汰的法則,加劇了公司對優秀人才的爭奪,所以招聘需求所提供的薪資有所上漲。
月薪5000以下的職位只有16.68%,月薪在10000以上的職位占36.45%。
目前,游戲公司對技術和美術的人才需求較大,其次為策劃運營等等。
文本由木子璨璨 原創發布于三個皮匠報告網站,未經授權禁止轉載。
數據來源:易觀分析:中國游戲行業人才供需專題分析2021。

15、 行業專題報告 | 互聯網傳媒 2 | 請務必仔細閱讀報告尾部的重要聲明 2020 年年 11 月月 23 日日 索引 內容目錄 一、從黑神話:悟空和原神說起. 5 1.1黑神話:悟空 :讓夢想照進現實 .。

16、 敬請閱讀末頁的重要說明 證券證券研究報告研究報告 | 行業行業深度報告深度報告 信息技術信息技術 | 傳媒傳媒 推薦推薦(維持維持) 中外游戲公司產品周期,業績,股價三者對比研究中外游戲公司產品周期,業績,股價三者對比研究 2020年年12月月12日日 游戲行業深度報告游戲行業深度報告 上證指數上證指數 3347 行業規模行業規模 占比% 股票家數(只) 132 3.2 總市值(億。

17、p我們梳理了 2021 年全年的投資主線,從三個角度進行推薦:pol class listpaddingleft2 styleliststyletype: decimal;lip新模式:私域流量領域商業價值大有可為:移動互聯網進入成熟期,公。

18、GAMING: THE NEXT SUPER PLATFORM A NEW WAVE OF SOCIALSEEKING GAMERS IS DRIVING INDUSTRY GROWTH TO THE NEXT LEVEL The gami。

19、1騰訊網易作為一梯隊龍頭,其體量產業地位資金屬性等共同決定了短期游戲帶來的彈性并不大,其配置價值在于自身成長性龍頭穩定性和穿越周期的能力。
經歷21年初流動性驅動的行情后股價已有較大幅度回落,目前估值處于歷史中樞位置,而兩家公司下半年到明年。

20、摩爾莊園驗證了 Z 世代社交游戲潛力巨大Z 世代游戲市場空間巨大游戲用戶逐步年輕化,根據艾瑞咨詢數據,1618 年,30 歲以下用戶占比從 54.8提升至 57.根據伽馬數據統計,2019H1 中國整體游戲用戶中 25 歲以下用戶群體占。

21、翻譯結果收到的智慧是ooovID-19引發了一場賭博。
突然之間,它就像每個人都在管理他們的風險卡和Animol Crossing,在我們中間追捕冒名頂替者,通過knocloabout 障礙課程和任天堂Seitahea 的Shortagoa 和PlayStoti.。

22、元宇宙的起源與描述雪崩小說中對Metaverse的描述Metaverse來自科幻小說家尼爾斯蒂芬森Neal Stephenson1992年寫的科幻小說雪崩Snow Crash。
在小說中,主角阿弘Hiro Protagonist進入到Meta。

23、根據上文我們對游戲黑產的研究來看,游戲行業黑產現狀問題主要為登錄注冊場景游戲場景領裝備場景改密場景下的賬戶安全外掛作弊玩家流失營銷活動等問題,這些問題造成了流量數據失真,影響我們運營部門的重要決策和游戲市場的判斷,也會造成企業資源浪費和業務。

24、 QD工作室的首款有影響力的互動式電影游戲暴雨在2010年2月18日問世,該作主打懸疑冒險題材,并獲得2010年CNN年度最佳游戲Gamespy年度最佳游戲獎等眾多獎項。
至2013年,該作累計銷量達到300萬套;截至2017年3月2018年。

25、 請務必閱讀正文之后的免責條款 游戲游戲大航海時代,目標打造中國游戲品牌大航海時代,目標打造中國游戲品牌 互聯網出海專題報告2022.2.16 中信證券研究部中信證券研究部 核心觀點核心觀點 中國游戲出海目前已經取得階段性突破。
在政策層面鼓。

26、中國云游戲行業前瞻報告CLOUD GAMING INDUSTRYPROSPECTIVE REPORT云游戲定義 云游戲是一種以云計算技術為基礎的在線游戲方式。
游戲中的所有計算包括畫面渲染數據同步交互邏輯等全部在云端服務器進行,并通過互聯網接。

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