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增強現實ar

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1、此外,以內容應用、終端器件、網絡平臺和內容生產為重點領域的產業生態初具規模,內容與特定平臺解耦加速生態成形,人工智能對虛擬現實的影響軌跡逐漸明晰,知識產權競爭態勢趨于激烈,規?;瘧迷圏c開始落地。
當前,我國各地積極出臺虛擬現實專項政策,產業發展取得了較大成果,但也存在一些問題與挑戰。
技術研發缺乏針對性與原創性,對關鍵技術產業化進程敏感性不強;缺少富于產業影響力的優質內容平臺,產業融合創新程度不足;應用推廣以展廳觀摩式為主,示范輻射能力不高。
針對這一現狀,我國應緊抓 5G 與人工智能機遇期,突破業界慣有展廳級、孤島式、小眾性、雷同化的虛擬現實發展瓶頸,堅持走群眾路線,強化技術預研與趨勢預判,提高創新資源利用效率,開展規?;瘧迷圏c,探索具備落地潛力的解決方案,推動產業集聚融合,優化扶持政策,深化發展支撐環境,實現產業級、網聯式、規模性、差異化的虛擬現實普及之路。
我國發展虛擬(增強)現實產業建議牢牢把握技術創新與產業變革的窗口期,發揮虛擬現實帶動效應強的特點,以技術創新為支撐,以應用示范為突破,以產業融合為主線,以平臺聚合為中心,突破虛擬現實產業就事論事的發展定勢,著力構建“虛擬現實+”融通發展生態圈。
強化技術預研與趨勢預判,提高創新資源利用效率。
支持具有技術優勢的龍頭企業聯合高校、科研院所組建虛擬現實創新中心與實驗室,避免閉門造車、孤立片面的創新模式;圍繞近。

2、2019年中國VR/AR產業投融資白皮書 Study on Investment and Finance of China VR/AR Industry in 2019 賽迪顧問股份有限公司 CCID Consulting Co., Ltd. 2019年10月 前言 虛擬現實(Virtual Reality,VR)指借助計算機系統及傳感器技術生成三 維環境,創造出一種嶄新的人機交互方式,通過調動用。

3、戲/娛樂,37%的開發人員致力于培訓/教育項目,25%的受訪者關注品牌體驗。
Oculus Rift超過HTC Vive成為頂級AR/VR/MR平臺,Oculus Quest已經引起了人們的極大興趣當詢問受訪者目前正在為哪個AR/VR/MR平臺進行開發時,29%選擇Oculus Rift,24%的受訪者選擇Oculus Quest,24%的受訪者選擇HTC Vive。
當調查受訪者的上一個項目發布在什么平臺上,以及他們下一個項目的目標平臺是什么時,看到了類似的興趣劃分。
30%的受訪者的最后一個項目是針對Oculus Rift的,29%的開發人員的最后一個項目是在HTC Vive上完成的,22%的受訪者的最后工作是通過Arcore在Android手機或平板電腦上完成的,12%選擇Oculus Quest。
展望下一個AR/VR/MR項目,30%的受訪者表示將在Oculus Rift上發布,28%的受訪者在Oculus Quest上發布,24%的受訪者在HTC Vive上發布。
大多數AR/VR開發人員并不關心將他們的工作適應2D大多數人(52%)表示,他們目前的項目是專門為AR/VR設計的。
16%的受訪者表示,目前的項目是同時為AR/VR和2D開發的,只有5%的受訪者表示他們正在研究一個將適用于AR/VR的2D項目。
大多數AR/VR/MR項目仍然是從公司的金庫中支付的,但客戶投資正在增加AR。

4、應光學元件、顯示方案、專用芯片的推出則為終端的興起搭建了硬件基礎。
此外,下半年及明年華為、蘋果等大品牌終端的發布有望提振 VR 市場熱度,推薦歌爾股份、水晶光電、利亞德、京東方 A,建議關注韋爾股份、聯創電子、蘇大維格、匯頂科技。
5G 網絡的傳輸速度有效解決終端互聯和眩暈問題 現階段主流 VR 頭顯刷新率在 75-90Hz,在 90Hz 刷新率以及 H.264 壓縮協議下,我們計算得到 1K 分辨率的 VR 內容需要 21Mbps 碼率,相較于僅能提供 10Mbps 碼率的 4G 網,5G 可實現 100-1024Mbps 碼率,已經可以滿足未來單眼 8K 的碼率要求。
此外,VR 頭顯的顯示時延極限為 20ms,若超過 20ms 部分用戶會有明顯的眩暈感,目前 VR 頭顯的內部圖像渲染以及刷新等時間約 15-16ms,若增加 4G 網絡下額外 10ms 時延,用戶感知時延將遠超過 20ms,而僅有 1ms 的超低時延的 5G 可有效解決該問題。
VR 芯片、光學元件、顯示屏等硬件基礎已具備,VR 頭顯重歸高增長 VR 硬件構成主要包括芯片、光學元件、顯示屏等,在芯片環節,高通 18年推出驍龍 XR1 布局中低端 VR 頭顯,19 年推出支持 5G 的 855 plus VR移動平臺定位高端 VR 頭顯。
在光學元件環節,菲涅爾透鏡是解決視角場FOV 和鏡片重量問題。

5、管道。
本地 VR 受到用戶體驗與終端成本的制約,Cloud VR 能夠解決主要痛點,實現設備輕量化和低成本。
在硬件側,VR/AR 的硬件上仍面臨的較大的技術實現難度,遠高于手機等傳統智能終端,很多技術需要面臨從無到有的重大突破。
包括近眼顯示技術,超高 ppi 顯示屏是 VR 眼鏡的主要技術突破點,光波導將成為 AR 眼鏡未來的主流方案。
在應用側,在技術的日趨成熟、“雙 G”部署加速的背景下,我們認為 VR 將首先在以游戲、直播為主的 C 端娛樂應用領域落地,并在以教育培訓、營銷為主的 B 端垂直應用領域得到發展。
其中,游戲、直播存在較強的“粉絲屬性”,面向用戶群體較大,且適合沉浸式的場景;而 VR/AR 在 B 端的教育、培訓等領域則有望在高成本、高危險、傳統方式無法有效呈現具體知識領域率先落地,為企業創造價值。
參考韓國經驗,我們認為在運營商的推動下,VR 有望成為最先落地的 5G 應用場景。
在 3G/4G 時代,運營商主要扮演管道角色,提供網絡;5G 時代,我們認為三大運營商將逐步在以 VR/AR 為主的內容領域加深布局。
我們認為在中國市場,VR/AR 應用同樣能夠撬動運營商ARPU 值的提升,無論是消費者市場或是B2B/B2G市場,圍繞 VR/AR 的內容有望為運營商帶來新的商業機會,因此運營商也會積極的推動 VR/AR 應用的發展,以吸引。

6、 請仔細閱讀本報告末頁聲明請仔細閱讀本報告末頁聲明 證券研究報告 | 新股報告 2020 年 09 月 05 日 山東玻纖山東玻纖(605006.SH) 綜合實力不斷增強綜合實力不斷增強 實力不斷增強的國內玻纖二線龍頭:實力不斷增強的國內玻纖二線龍頭:公司集玻璃纖維及其制品、貴金屬加工、發電 供熱于一體,是國內玻纖行業“三大三小”骨干企業之一,目前玻纖產能位居全國第 四,根據卓創統計,公司玻璃。

7、 COVID-19 pulse survey Wave 5 update September 2020 Consumers and the new reality Methodology overview To understand the lasting impact of COVID-19 on consumers needs, behaviors and preferences, KPMG 。

8、中興通訊 5G 上行增強技術白皮書 概 述 5G 上行需要滿足大帶寬、低時延的高要求 主流 5G 商用頻段較高并采用 TDD 制式 5G NR 商用部署面臨挑戰 5G 時代對上行性能提出高要求 02 02 04 總體架構對比 系統性能對比 小結 上行增強技術對比與分析 15 16 16 載波聚合能力的增強,使得載波聚合的潛力進一步被釋放 NN-DC 雙連接 TDD 異幀 CA 上行增強技術的演進和。

9、 投資評級:投資評級:買入買入( (調高調高) ) 深 度 報 告 深 度 報 告 市場數據市場數據 20202020- -1111- -1313 收盤價(元) 22.95 一年內最低/最高(元) 14.55/25.95 市盈率 35.4 市凈率 2.40 基礎數據基礎數據 凈資產收益率(%) 10.20 資產負債率(%) 23.9 總股本(億股) 3.65 最近最近1212 月。

10、畢馬威國際 保險 新現實 保險價值鏈:保險價值鏈: 商業保險商業保險 2 保險 價值鏈 保險價值鏈:商業保險保險價值鏈:商業保險 在新型冠狀病毒肺炎(COVID-19)疫情期間, 保險行業與其他所有行業一樣,經歷了一段無 比艱難的時刻。
突發公共衛生事件的影響已經 擴散成為廣泛的經濟和社會事件。
當我們從這 一時期再度振興起來,我們明顯將會處于一個 與以往情況截然不同的新現實。
為了迎接這個新現實,畢。

11、畢馬威國際 保險 新現實 保險價值鏈: 個人保險 2 在新型冠狀病毒肺炎(COVID-19)疫情期間,保 險行業與其他所有行業一樣,經歷了一段無比艱 難的時刻。
突發公共衛生事件的影響已經擴散成 為廣泛的經濟和社會事件。
當我們從這一時期再 度振興起來,我們明顯將會處于一個與以往情況 截然不同的新現實。
為了迎接這個新現實,畢馬威保險業專業人員列 出了保險業價值鏈的11個重要組成部分,并為保 險公司應。

12、跨代使用AR娛樂,大多數人是通過社交/通訊應用程序發現AR的。
AR通常被視為一種“玩具”,但76%的人期望并希望將其作為日常生活中實用的“工具”。
與具有AR經驗的產品交互可提高94%的轉化率。
一、更年輕、更注重群體的家庭正在推動AR增長Z一代和千禧一代都比老一代更傾向于使用AR。
老一代認為AR主要是實用的可能性高出近20%。
更大的家庭比獨居家庭更可能一直使用AR。
二、與移動技術的采用相比,AR正蓄勢待發在過去10年里,美國與AR相關的專利增長了3倍多。
5G將加速AR技術的采用,帶來諸如提高下載速度和可訪問性等好處。
三、AR吸引消費者注意力AR的視覺注意力水平幾乎是非AR的2倍,從而改善記憶和消費者更有力的反應。
經常與家人和朋友一起使用AR的人對某個品牌的關注度要高出50%。
四、AR發展很快消費者每天拍攝超過45億張AR照片和/或視頻。
AR的使用將隨著對AR體驗和內容的了解和訪問的增加而增長。
每天AR照片/視頻五、新冠疫情加速AR采用據預測,全球在增強現實和虛擬現實(AR/VR)方面的支出將加速擺脫疫情,從今年的120多億美元增長到2024年的728億美元。
報告總結消費者不斷期待更個性化、更具吸引力的體驗,AR正在向消費者提供這一點,但仍有許多潛力有待開發。
品牌必須滿足消費者的需求,滿足AR體驗需求的品牌未來可能更有可能獲得市場份額。
本文由云閑原創發布于三個皮匠報告網站,未經授權禁。

13、VR/AR投融資報告 2017年Q1 前言 本篇報告主要針對2017年Q1(1-3月)全球VR/AR行業投融資事件進行數據整理、分析。
通過國內與海外投 資的對比,以及標的公司類型分析,判斷2017年VR/AR投融資趨勢。
一、說明: 1)數據來源于VRZINC媒體網站發布的2017年Q1所有投融資事件,投資事件統計不夠全面,僅供參考; 2)剔除樂視、大麥網等主體非VR業務的投資并購事件; 3)部。

14、20172017虛擬現實行業發展預測報告 虛擬現實行業發展預測報告 20172017年年1 1月 月 1 研究背景 背景 2 研究方法 自20世紀50年代起,虛擬現實技術從模糊的概念到產品落地,并運用到軍事、工業、地理與規劃、房地產、文化等 領域。
2013-2015年,以Oculus、Google、微軟、SONY等科技巨頭,陸續推出了針對普通消費者的民用級虛擬現實產 品,極大的推動了整個虛擬。

15、從愿景到現實 智慧掌控未來 oPrPrOtOmMqNqOwPnQmNpP7NcM8OtRnNoMoPeRqQpOlOmOxP7NoOyRvPnPqPMYpMtR 3 概要 如今, 商業格局比以往任何時候更加瞬息萬變這會是下一個常態。
我們希。

16、衍生品組合構建思路:成本有時可能比需要對沖的風險更高衍生品對沖的投資者利用衍生品實現市場的反向交易,而實現對沖的需求,必然存在成本,而由于波動風險溢價的存在,成本甚至可能會超過資產本身的風險。
不同期限,或其他要素的衍生品,由于預期風險差異,。

17、中國虛擬現實產業近年保持高速增長態勢,規模全球第一2020年中國虛擬現實產業高速增長,在全球的規模占比排名第一。
銷售結構以硬件為主,其次是內容軟件和解決方案服務;未來,中國虛擬現實產業將繼續保持較增長趨勢,但增長步伐將有所放緩。
虛擬現實產業。

18、除了微反射鏡陣列外,另一種可能的實現方式是波帶片衍射光柵通過衍射光柵改變光的出射方向,N1 光線出射,其他光線繼續在波導內部全反射,光柵結構可能類似于菲涅爾波帶片。
把菲涅爾波帶片集成到波導內部,根據菲涅爾波帶片的特性,出射光反向延伸后可以匯。

19、醫療級資質認證帶來差異化競爭優勢,樂心歌爾前瞻布局引領行業升級新方向。
除傳統3C 品牌外,本土品牌樂心曾于 2019 年 12 月推出醫療級心電健康手表 H1,是我國首款完成中國國家食品藥品監督管理總局 CFDA 認證的 ECG 心電監測智。

20、專業內容生產工具,目前市場上核心 3D 開發引擎為Unity 的U3DEpic Games 的 Unreal Engine。
國內睿悅信息推出了 VRAR 內容開發引擎VRAR 系統和內容制作系列軟件。
今年5 月 Epic Games 推出虛。

21、研究表明,在很大程度上,80的產品循環性可能在設計階段就已經確定。
41 因此,向循環經濟過渡不僅需要從根本上改變材料的采購方式,還需要改變產品的設計生產銷售使用和處置方式,同時,還需要供應網絡中多個參與者之間的協作。
鑒于商業模式和實際運營情。

22、智能座艙:交互屬性增強,市場空間擴容2021年12月31日行業專題2誠信 責任 親和 專業 創新智能座艙:交互屬性激增助市場空間與市占率雙升請參閱附注免責聲明目錄 CONTENTS2030年汽車電子及軟件市場規模有望達到4690億美元01多。

23、畢馬威國際敏捷和彈性:另類資產投資擁抱新的現實畢馬威另類投資管理協會全球對沖基金調查: 新冠特別版前言 在新冠疫情的環境下和其帶來的影響表明, 市場正處于顛簸時期且在業務層面具有不確定性, 另類投資在投資者的投資組合中起著重要的作用。
疫情。

24、M中國領先的賦能型新經濟全棧投行20202020中國中國ARVRARVR行業年度報告 至美報告至美報告至美資本 至美研究院Jan, 2021M1ARVRARVR行業發展概況行業發展概況2 2中國中國ARVRARVR行業競爭格局行業競爭格局3。

25、探索人機交互新時代Confidential and Protected by Copyright Laws本產品保密并受到版權法保護中國沉浸式虛擬現實產業生態圖譜20182018212數據分析驅動變革2018中國沉浸式虛擬現實產業生態圖譜底。

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