游戲行業研究
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1、 公司深度研究 吉比特 西部證券西部證券 20202020 年年 0404 月月 0303 日日 研運實力深厚,老游戲運營穩定,新游戲再添助力 吉比特603444.SH首次覆蓋 證 券 研 究 報 告 公司深度研究 吉比特 西部證券西部證券。
2、 請務必閱讀正文之后的信息披露和法律聲明 TableMainInfo 公司研究汽車與零配件汽車零配件 證券研究報告 世紀華通世紀華通002602公司研究報告公司研究報告 2020 年 07 月 03 日 TableInvestInfo 投資。
3、輕工制造輕工制造家用輕工家用輕工 1 26 姚記科技姚記科技002605.SZ 2020 年 03 月 20 日 投資評級:投資評級:買入買入首次首次 日期 2020319 當前股價元 26.91 一年最高最低元 45.328.90 總市值。
4、中國游戲直播行業研究報告 2019年 2 研究背景 2019年游戲直播行業發展進入成熟期,平臺 間的競爭與離場給市場帶來新活力;頭部平 臺收入的迅速增長有效帶動整體游戲直播市 場規模增長;行業更加規范,整體行業向著 良性競爭方向發展. 而為。
5、冒險類是主要的游戲類型.目前市場上仍以獨立游戲為主,商業大作依然稀缺,難以在游戲行業上形成較大影響力.老牌PC單機廠商主打情懷.游戲類型以仙俠武俠RPG為主;獨立工作室小研發商表現活躍,游戲以細分游戲類型創意玩法為主.PC單機游戲發行領域出。
6、極的推動.最重要的是,闔家歡游戲能夠推動整體社會去嘗試理解電子游戲真正的樂趣與優點,從而減輕市場對相關產品與生態的誤讀.中國市場分析及展望:市場潛力評估1優勢:1輕度化且低門檻的游戲特點,保障了闔家歡游戲有強可傳播性闔家歡游戲為了照顧到從老。
7、區塊鏈游戲,融資輪次多數在A輪及之前.維塔士等五家企業融資輪次在A輪之后,其中創夢天地2018年赴港上市.游戲行業趨勢預測2018年游戲行業九大趨勢預測:以社群為主導的新變革即將來臨,行業新舊領域或將重塑與顛覆.休閑游戲熱潮在社交網絡中釋放。
8、 請務必閱讀正文之后的免責條款部分 全球視野全球視野 本土智慧本土智慧 行業研究行業研究 Page 1 證券研究報告證券研究報告深度報告深度報告 傳媒傳媒 字節跳動系列報告之游戲篇字節跳動系列報告之游戲篇 超配超配 維持評級 2020 年年。
9、2020她游戲大數據 研究報告 評頭論足女性向游戲那些事 Mob研究院出品 2 她游戲市場發展分析 她游戲不同游戲類型分析 她游戲75859500世代偏好 01 02 03 她游戲典型企業分析 04 她游戲未來趨勢預判 05 她游戲市場分析。
10、 有數據顯示,到 2019 年底,全球近一半人口將擁有智能手機,這些智能手機上的游戲所產生的 收入將逼近 700 億美元.從全球手游市場競爭格局來看,中國是全球最大市場,手游市場規模 占全球約 30,其次是美國和日本,兩者均占據約 1718。
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12、2018年新游表現亮眼.中國移動游戲買量市場步入穩定發展期,角色扮演類游戲占據絕對主力;云游戲平臺即將逐步推出,用戶體驗決定市場未來的發展潛力.功能游戲步入公眾視野,充分挖掘潛在價值,努力提升盈利能力;游戲跨平臺障礙將逐步被打破,多端聯動提。
13、內容受到嚴格監管;游戲供應商話語權增強,頭部游戲廠商對直播內容規范化要求趨嚴.市場規模:2018年中國游戲直播市場規模達到139億元.市場規模穩步增長,行業走向正軌.商業模式:道具打賞收入仍為主要盈利來源,付費業務多樣化.競爭情況:頭部游戲。
14、滑,游戲推廣營銷力度減弱,第二季度開始游戲投放力度回升,但異常點擊行為亦同步增長.寒暑假期間是游戲廣告投放窗口期,游戲廣告激活提升幅度明顯從移動游戲廣告激活趨勢看,移動游戲廣告激活趨勢整體平穩,其中暑假期和寒假期的激活量明顯高于平時.移動游。
15、別是2019年Q1中國游戲出海最熱門的三類游戲品類.巴西地區是2019年Q1中國游戲出海投放產品數增量最大的地區之一.優秀的移動游戲研發質量強大的移動游戲研發產力及全球領先的移動游戲運營經驗形成了中國國產移動游戲在海外市場的三大核心競爭力。
16、億美元上漲7.9.Google Play移動游戲收入達120億美元,較去年同期103億美元上漲16.5.而根據Sensor Tower發布的2019年Q1全球六大手游市場數據,在中國美國日本韓國東南亞歐洲中,美國手游市場在第一季度的收入達到。
17、和人均時長最高,主要由王者榮耀和和平精英的貢獻;撲克棋牌由于app數量多,用戶安裝滲透率最高.重度手游用戶占比過半重度手游用戶主要為年輕學生和中年白領兩類人群,他們游戲熱情高且游戲時間長,占比超過5成;此外,他們付費傾向也較高,超過7成重度。
18、蛙放置,她游戲市場日臻完善.她游戲細分品類分析最多女性玩家類型:射擊類游戲登頂從用戶規模來看,射擊消除沙盒三類游戲的女性用戶月活量最多.最具活力類型:沙盒類游戲女性用戶增長最多從增加值來看,沙盒消除模擬經營三類游戲的女性用戶相較去年用戶增長。
19、 證券研究報告 請務必閱讀正文之后的免責條款 迎接迎接 Z 世代世代游戲產業新機遇游戲產業新機遇 2021 年游戲行業投資策略2020.10.22 中信證券研究部中信證券研究部 核心觀點核心觀點 王冠然王冠然 首席傳媒分析師 S101051。
20、移動游戲行業深度報告移動游戲行業深度報告 證券研究報告證券研究報告 2020年年12月月 深度剖析移動游戲市場,論產品研發買量深度剖析移動游戲市場,論產品研發買量 傳媒與互聯網傳媒與互聯網 投資評級 推薦維持 請務必閱讀正文之后的免責條款部。
21、中國PC單機游戲行業研究報告 2018年 2 2018.12 iResearch Inc. 摘要 來源:艾瑞咨詢研究院自主研究及繪制. 以男性用戶為主,整體用戶偏年輕并有較好的經濟實力. 89的用戶購買過正版PC單機游戲.游戲質量和體驗價格。
22、請務必閱讀正文之后的請務必閱讀正文之后的重要聲明重要聲明部分部分 證券研究報告證券研究報告 專題研究報告專題研究報告 2022021 1 年年 0 01 1 月月 0707 日日 傳媒 游戲專題之一 估值的錨對比中美游戲公司 評級:增持維持。
23、大盤數據:在線教育投放收縮,游戲買量間接受益校外培訓趨嚴:21年3月,人民日報發布四問校外培訓亂象提到從綜藝晚會,到公交車站樓宇電梯,再到微信短視頻等網絡平臺,校外培訓廣告可謂鋪天蓋地.21年5月,北京市海淀區市場監督管理局聯合海淀區教委發。
24、翻譯結果收到的智慧是ooovID19引發了一場賭博. 突然之間,它就像每個人都在管理他們的風險卡和Animol Crossing,在我們中間追捕冒名頂替者,通過knocloabout 障礙課程和任天堂Seitahea 的Shortagoa 。
25、NFTNonfungible Token是一種基于以太坊區塊鏈的非同質化通證.NFT 能夠映射到特定資產包括數字資產如游戲皮膚裝備虛擬地塊等,甚至實體資產,并將該特定資產的相關權利內容歷史交易流轉信息等記錄在其智能合約的標示信息中,并在對應。
26、從廠商應對來看,主流游戲廠商積極擁抱政策監管.根據游戲工委的數據,在國家新聞出版署發布關于進一步嚴格管理切實防止未成年人沉迷網絡游戲的通知后,會員單位積極響應,截至 8 月 31 日當日傍晚,就有 41 家游戲公司響應,截至 9 月7 日。
27、 免責聲明和披露以及分析師聲明是報告的一部分,請務必一起閱讀. 1 證券研究報告 傳媒傳媒 元宇宙引領游戲元宇宙引領游戲,社交社交,電商應用變革電商應用變革 華泰研究華泰研究 傳媒傳媒 增持增持 維持維持 行業行業走勢圖走勢圖 資料來源:W。
28、游戲開發者大會GDC發布了2022年游戲行業現狀調查報告.游戲開發者大會GDC在2,700多名游戲開發者中進行了一項調查,詢問了其工作以及整個行業的情況.調查結果表明,發現開發人員正在努力提高游戲的可訪問性,且對于將加密貨幣和非同質化代幣引。
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游戲開發者大會(GDC):2022年游戲行業現狀調查報告(pdf版)
發布時間: 2023-04-27

電通(Dentsu):游戲的崛起-消費者情緒研究.pdf(附下載)
發布時間: 2022-03-15

艾瑞咨詢:2020年中國游戲直播行業研究報告(附下載地址)
發布時間: 2020-08-05

艾瑞:2019年中國游戲直播行業研究報告(附下載地址)
發布時間: 2019-07-16