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游戲行業研究

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10、 有數據顯示,到 2019 年底,全球近一半人口將擁有智能手機,這些智能手機上的游戲所產生的 收入將逼近 700 億美元.從全球手游市場競爭格局來看,中國是全球最大市場,手游市場規模 占全球約 30,其次是美國和日本,兩者均占據約 1718。

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12、2018年新游表現亮眼.中國移動游戲買量市場步入穩定發展期,角色扮演類游戲占據絕對主力;云游戲平臺即將逐步推出,用戶體驗決定市場未來的發展潛力.功能游戲步入公眾視野,充分挖掘潛在價值,努力提升盈利能力;游戲跨平臺障礙將逐步被打破,多端聯動提。

13、內容受到嚴格監管;游戲供應商話語權增強,頭部游戲廠商對直播內容規范化要求趨嚴.市場規模:2018年中國游戲直播市場規模達到139億元.市場規模穩步增長,行業走向正軌.商業模式:道具打賞收入仍為主要盈利來源,付費業務多樣化.競爭情況:頭部游戲。

14、滑,游戲推廣營銷力度減弱,第二季度開始游戲投放力度回升,但異常點擊行為亦同步增長.寒暑假期間是游戲廣告投放窗口期,游戲廣告激活提升幅度明顯從移動游戲廣告激活趨勢看,移動游戲廣告激活趨勢整體平穩,其中暑假期和寒假期的激活量明顯高于平時.移動游。

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16、億美元上漲7.9.Google Play移動游戲收入達120億美元,較去年同期103億美元上漲16.5.而根據Sensor Tower發布的2019年Q1全球六大手游市場數據,在中國美國日本韓國東南亞歐洲中,美國手游市場在第一季度的收入達到。

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21、中國PC單機游戲行業研究報告 2018年 2 2018.12 iResearch Inc. 摘要 來源:艾瑞咨詢研究院自主研究及繪制. 以男性用戶為主,整體用戶偏年輕并有較好的經濟實力. 89的用戶購買過正版PC單機游戲.游戲質量和體驗價格。

22、請務必閱讀正文之后的請務必閱讀正文之后的重要聲明重要聲明部分部分 證券研究報告證券研究報告 專題研究報告專題研究報告 2022021 1 年年 0 01 1 月月 0707 日日 傳媒 游戲專題之一 估值的錨對比中美游戲公司 評級:增持維持。

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26、從廠商應對來看,主流游戲廠商積極擁抱政策監管.根據游戲工委的數據,在國家新聞出版署發布關于進一步嚴格管理切實防止未成年人沉迷網絡游戲的通知后,會員單位積極響應,截至 8 月 31 日當日傍晚,就有 41 家游戲公司響應,截至 9 月7 日。

27、 免責聲明和披露以及分析師聲明是報告的一部分,請務必一起閱讀. 1 證券研究報告 傳媒傳媒 元宇宙引領游戲元宇宙引領游戲,社交社交,電商應用變革電商應用變革 華泰研究華泰研究 傳媒傳媒 增持增持 維持維持 行業行業走勢圖走勢圖 資料來源:W。

28、游戲開發者大會GDC發布了2022年游戲行業現狀調查報告.游戲開發者大會GDC在2,700多名游戲開發者中進行了一項調查,詢問了其工作以及整個行業的情況.調查結果表明,發現開發人員正在努力提高游戲的可訪問性,且對于將加密貨幣和非同質化代幣引。

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中國游戲產業研究院:2018年中國游戲產業報告(165頁).pdf

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