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社交博彩游戲

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1、 游戲行業系列深度專題一:游戲行業系列深度專題一: 游戲僅是疫情受益行業嗎?游戲僅是疫情受益行業嗎? 證券分析證券分析師師 :張良衛:張良衛 執業證書編號執業證書編號:S0600516070001 聯系郵箱:聯系郵箱: 二零二零年二月二零二零年二月 證券研究報告證券研究報告行業深度報告行業深度報告 2 要點梳理 受疫情影響,游戲行業在春節期間不論下載量還是收入數據均表現強勁,但隨著近期企業。

2、 魔鏡魔鏡告訴我 消費新世代增長市場線上渠道 7 14 0 4 8 12 16 上一代新世代 9 中國 平均 消費增長(15-20復合年均增長率) 13 27 29 30 5 13 16 18 010203040 6/7線 4/5線 2/3線 1線 20152020 上層中產及服務家庭數(百萬) 15-20復合 年均增長率 15-20 年增長率 10%24% 12%27% 16%31% 23%18。

3、示,當涉及到更大的圖景時,GB和美國消費者大致相似。
超過一半(52)的英國人認為品牌應該能夠表達他們對某個話題的感受,而美國的這一比例為6更重要的是,只有不到一半(48)的美國人表示他們喜歡愿意參與社會問題的品牌,42的英國人也這么認為。
這兩個國家中幾乎有六成(59)人認為品牌不應該就社會或政治問題發表意見,但正如我們稍后會看到的,這取決于行業和問題。
這表明由品牌自己來衡量風險與獎勵,并了解什么原因會引起他們自己的觀眾產生共鳴,以及什么會讓他們失望。
品牌對社會問題的看法有多重要?如今,在評論社會問題時,品牌面臨著“正確行事”的巨大壓力。
雖然有些品牌明確地適合某些問題或主題,但對于其他品牌來說,它可能是一個雷區,在最糟糕的情況下,它們可能會充滿不誠實或最糟糕的冒犯。
通常,品牌只是“選擇退出”是不夠的。
例如,在英國,許多品牌都遭到競選團體“停止資助仇恨”的抨擊,因為廣告(中央國家報紙的權利)每日郵報 - 這是一個品牌多年前可能做過的事情,沒有任何評論。
2017年11月,文具店Paperchase屈服于壓力,并從每日郵報中撤回了他們的圣誕節前廣告活動。
這導致客戶的積極和消極注意力突然飆升,品牌在停止競選前后都面臨批評。
盡管注意力相當快地消失,并且似乎對諸如購買意圖等較低漏斗指標的影響很小,但。

4、 1 證 券 研 究 報 告 證 券 研 究 報 告 行 業 深 度 研 究 行 業 深 度 研 究 從產品看游戲從產品看游戲如何尋找爆款游戲?如何尋找爆款游戲? 傳媒行業傳媒行業 投資要點:投資要點: “爆款游戲”的量價齊升效應能帶給公司“爆款游戲”的量價齊升效應能帶給公司較大較大的盈利空間預期差的盈利空間預期差 所有的游戲類型中,頭部游戲的玩家人數、付費率和ARPU值均大幅高于 行。

5、2018 年度回顧報告年度回顧報告 聚焦游戲領域聚焦游戲領域 2019 年年 3 月月 目錄 1.2018 年游戲業發展趨勢年游戲業發展趨勢 2.主機/PC 游戲開發商進軍移動游戲領域 3.要點總結 2 0 50 100 150 200 250 300 2014 年 2015 年 2016 年 2017 年 2018 年 移動游戲 PC 和 Mac 游戲 家庭主機游戲 掌機游戲 2014 - 。

6、 識別風險,發現價值 請務必閱讀末頁的免責聲明 1 1 / 2727 Table_Page 跟蹤分析|傳媒 證券研究報告 游戲游戲行業行業跟蹤跟蹤 行業增速提升行業增速提升,中國游戲出海正當時,中國游戲出海正當時 核心觀點核心觀點: 2019 年和年和 20Q1 游戲市場回溫明顯游戲市場回溫明顯。
疫情下主要系手游市場受疫情影 響增速大超預期,繼續成為支撐整體游戲市場增。

7、中。
之所以動漫可以滲透進年輕人的社交場景,是因為動漫符合他們當下的訴求:獲得快樂、展現個性和想象力。
因此,發動漫表情包能夠成為年輕人社交中最常用的語言。
他們對動漫內容進行天馬行空的二次創作而產出的動漫表情包和配圖,成為線上社交中不可缺少的個性化語言符號。
年輕人認為,通過這些動漫表情能在社交中體現 他們“有趣”的個性標識。
不僅愛用動漫表情包,年輕人也熱愛用動漫圖片作為頭像,一個自我呈現的重要窗口。

8、看,社交發展史分為三個階段:社交網絡的建立、社交網站的崛起、社交軟件的爆發。
在社交行業發展過程中社交產品越來越豐富,有的企業以內容作為社交的載體,有的企業以通訊工具定義自己,有的則想要在特定的場景領域發揮社交的作用。
基于以上不同的情況,將社交按照產品屬性進行分類,我們將社交分劃分為三大領域,內容社交、工具社交、場景社交。
以營利能力來講,在這三種模式下的社交平臺都有各自的盈利模式。
其中以音頻、視頻社交營利最為直接,場景類的社交次之,即時通信類的社交軟件營利模式最復雜。
隨著人們對精神交友的追求不斷增加、算法技術將內容個性化推薦,用戶花費在興趣類社交平臺的時長越來越久,平臺方為滿足用戶多樣化的需求也從單一形式平臺逐漸演變成一個平臺上有多種互動形式的社交 據國家統計局數據顯示,近五年中國互聯網移動用戶基礎逐年遞增,互聯網普及率以50%左右的增速持續增長。
中國人均可支配收入的穩步提升以及流量資費下降都是促使社交行業爆發式增長的基礎,移動互聯網的普及為社交行業的發展提供了土壤。
隨著CDN技術研發的不斷深入,推薦算法的應用和普及效率很高,這為社交平臺帶來了良好的客戶粘性。
中國社交網絡行業市場規模逐年擴大,以2018年的增速來計算,預計在2020年將達到500億元的市場規模。

9、Social Media Marketing Guide 自2011年微信問世以來,中國用戶花費在數字媒體上的時間日益上漲 然而在新媒體中,最具發展潛力和最活躍的領域當屬社交媒體 到2018年,世界上的社交媒體用戶預計達到25億 目前61%以上的公司都在使用社交媒體推廣 本期Focussend將從社交媒體入手,在基于AISAS模型的基礎上 探討企業應當如何開展社交媒體營銷 75億 世界人口 30億。

10、上玩游戲時會遇到某種形式的騷擾。
百分之六十五的玩家會遭受某種形式的嚴重騷擾,包括身體威脅,跟蹤和持續騷擾。
令人震驚的是,近三分之一的在線多人游戲玩家(29)已經厭倦了。
在線多人游戲中騷擾的影響也超出了游戲環境:23的被騷擾玩家變得不那么社交,15的人因游戲中的騷擾而感到孤立。
由于在線多人游戲中的騷擾,十分之一的玩家有抑郁或自殺的想法,近十分之一的人采取措施減少對他們的人身安全的威脅(8)。
為了尋求網上騷擾的追索權,12的在線多人游戲玩家聯系游戲公司,5的人打電話報警。

11、 請務必請務必閱讀正文閱讀正文后的后的聲聲明明及說明及說明 證券研究報告 / 行業動態報告 復盤游戲復盤游戲市場市場,再論游戲,再論游戲板塊板塊投資邏輯投資邏輯 報告摘要報告摘要: 疫情影響下游戲行業重回高增長疫情影響下游戲行業重回高增長,品類品類多元化多元化+買量買量切入細分人群切入細分人群。
1)游戲行業近十年經歷高增長,。

12、體平臺:揭示營銷人員現在使用的平臺以及未來12個月的使用變化。
報告中也研究經驗豐富的營銷人員正在使用哪些平臺和對營銷人員最重要的平臺。
報告在今年的研究中加入了TikTok(抖音)。
有機社交媒體發布:探索營銷人員通過平臺如何計劃改變他們未來的有機活動。
視頻營銷:展示最受營銷人員歡迎的視頻頻道,他們對實時視頻的使用,以及在接下來的12個月他們計劃如何改變視頻營銷。
付費社交媒體:揭示市場營銷人員正在使用的社交廣告平臺以及他們計劃在未來12個月專注于哪些廣告平臺。
其他分析:研究如果營銷人員看到有機社會活動的減少,計算他們投資回報的能力(ROI),以及他們對分析學的興趣。
此外,報告中還將了解企業對企業(B2B)公司到企業到消費者(B2C)公司的轉變以及研究自2019年研究以來的重大變化。
點擊下載報告:2020 社交媒體營銷行業報告:營銷人員如何利用社交媒體發展業務 - SocialMediaExaminerPDF全文將分享到三個皮匠每日知識精選知識星球,三個皮匠感謝您的支持!加入三個皮匠報告網站年度VIP即送星球年會員需要批量下載和及時更新最新研究報告的朋友,可以加入我們的三個皮匠每日知識精選知識星球分享會,大量的中外文精品報告及各類專題資料將會優先分享到知識星球中,加入即可下載全部報告,還可根據您的需要定制各類報告。
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13、2;暗黑占比31.0%;超酷占比24.8%。
線下社交主要分布在SPA+密室等一些休閑娛樂場所。
其中SPA店占比40.2%;密室逃脫館占比39.4%;貓咖主題館占比29.2%;音樂餐廳占比28.0%;蹦床館占比21.9%;劇本殺店占比19.8%;鬼屋占比10.1%;轟趴館占比7.1%等等。
對于“線上蹦跶,線下社恐”的95后女性來說,和朋友約個SPA,組隊密室,是快速拉近感情的好機會。
婚戀社交,95后女性對于脫單很佛系,近5成不愿脫單,對于脫單方式上更傾向于同學朋友升級。
其中不想脫單,享受單身生活的95后女性居多,但是對于脫單的顯示來看,同學朋友之間脫單的系數都超過了80%,親戚朋友介紹超過了30%,社交軟件和群體相親活動都不足20%。
因此95后女性是一個比較佛系的群體,在各個方面都有自己獨特的見解,在社交網絡這一快95后女性占比相對較多。
文本由栗栗-皆辛苦 原創發布于三個皮匠報告網站,未經授權禁止轉載。
數據來源Mob研究院:2021年95后女性洞察報告(26頁)。

14、趨勢只因COVID-19的爆發而被放大。
流感大流行導致消費者行為的迅速變化,暴露了在社交媒體上沒有活躍脈搏的品牌,使那些具有持續傾聽能力的品牌能夠在所有客戶接觸點獲得競爭優勢。
社交監控與社交傾聽在當今的數字營銷環境中,社交監控和社交傾聽都是至關重要的功能,都利用了受眾在社交媒體上不斷發布的關鍵任務數據。
社會監控是一個流程,當發生需要采取行動的關鍵、明確定義的事件時(監控客戶問題、品牌提及等的社會渠道),它會提醒團隊。
社會監督是傾聽平臺應該提供什么的基線和最低限度。
社會傾聽是一個過程,它試圖從傾聽數據(在社會監控活動中捕獲的大部分相同數據)中得出見解,從而為更廣泛的營銷決策提供信息思考受眾分析、競爭情報、發現趨勢等。
傾聽和監控在客戶旅程的每個階段都扮演著關鍵的角色雖然傾聽往往與營銷團隊(競爭分析、受眾研究等)以及與客戶關懷團隊(支持請求、客戶投訴等)的監控聯系更緊密,但兩者在客戶旅程的所有階段都有用例。
從前受眾分析是營銷中最困難的一個方面,但在數字營銷時代,大量的社交媒體數據意味著受眾分析比以往任何時候都更準確、更動態、更容易進行。
過去5年里,社交媒體上的用戶數量以及由此產生的受眾數據量一直在穩步增長。
下邊的圖表顯示了Facebook每月活躍用戶的數量,以及該公司每季度銷售付費廣告的收入(廣告支出增加表明該平臺擁有更多的品牌受眾)。
注意:2019年。

15、穎而出,帶頭改變公眾輿論。
例如,YouTube和TikTok獎勵支持親社會使用的創作者;Facebook新聞是該網站的一個版塊,專門用于美國和英國的新聞閱讀,它將匯集來自各種知名媒體的文章,以推廣權威新聞,打擊虛假信息。
雖然在多邊環境協定、拉丁美洲和亞太地區,人們對社交媒體的好處的看法更為一致,但沒有一個地區的正面情緒超過50%。
這些在西方國家取得成功的策略,最終將成為最佳實踐的范例,即使是在那些擁有全球最有希望的網絡的地區。
社交媒體對心理健康的影響:消費者花在社交媒體上的時間增加確實對心理健康有影響,因為數據表明,使用社交媒體的水平越高,焦慮感就越強。
總體而言,年輕消費者最強烈地感受到社交媒體和心理健康之間的聯系。
一般來說,z世代更容易焦慮,而且受到了疫情的嚴重影響,所以可以預期這種緊張感會在其他社交互動中產生共鳴,包括網絡互動。
各種各樣的倡議已經采取措施減輕他們的情感負擔。
這類計劃很容易獲得成功,因為這一代人更愿意求助于社交媒體(36%),而不是醫療專業人士(29%),以獲得心理健康方面的支持。
文本由木子日青 原創發布于三個皮匠報告網站,未經授權禁止轉載。
數據來源:GWI:關于社交媒體的最新趨勢報告。

16、抖音是一個制作和分享短視頻的社交媒體平臺。
這款應用在中國的Z一代中很受歡迎,作為一種通過唱歌、對口型和跳舞來表達自己的途徑,普通賬戶用戶可以自由分享最多60秒的視頻。
抖音被認為是“TikTok”的同義詞,它在自己的平臺上又向前邁進了一步,提供了直播功能,它可能代表了TikTok未來的一個版本。
抖音在視頻領域引領電子商務,并對現有的電子商務平臺構成了真正的威脅,這些平臺擁有許多功能,如人工智能驅動的圖像搜索引擎、應用程序內商店和新的內置支付系統“抖音支付”。
3.微博微博通常被稱為“中國Twitter”,是中國最大的社交媒體平臺之一。
它允許用戶發布和分享文本或內容。
除了“標準發帖”,用戶還可以直播或上傳類似于Instagram故事的“微博故事”。
與微信不同,微博更像是一個開放的公共平臺。
4.嗶哩嗶哩嗶哩嗶哩是目前最大的長視頻分享平臺,可以被稱為“中國的YouTube”。
2020年對該平臺來說是突破性的一年,月活躍用戶增加了一倍多。
這個平臺在奢侈品、時尚和美容品牌中越來越受歡迎,因為新的受眾渴望更多以購物為中心的內容。
5.小紅書小紅書是中國最受信任的社交購物平臺,將中國消費者與全球品牌聯系在一起。
用戶確實可以通過app直接購買海外產品。
名人通過app分享自己的購物體驗和喜愛的產品和品牌。
該社交平臺也因名人與其粉絲之間的高度信任感而聞名,使其成為市場營銷的最佳場所。

17、Hootsuites fifth annual report on the latest global trends in social media S O C I A L T R E N D S To say any of us saw 2020 coming would be a lie. A global pandemic, economic collapse, unignorable ca。

18、Insights, Facts and Reports The German Games Industry IMPRINT 82% of the German population have completed some sort of vocational training or have a university degree, which is well above the OECD ave。

19、西瓜視頻13w粉絲 單場帶貨634w分享 匯報人:硬貨哥 3.22硬貨哥寵粉節戰報 從反恐特警到主播 2008年畢業于浙 江警察學院浙江 省第一屆反恐 特警班 11年特警生涯, 2019年5月底辭 去警察這個公務 員身份,踏上直 播之路 心。

20、演講人:華少 廣東快商科技有限公司董事長 小徒弟二徒弟大徒弟客戶經理店長家族 強關系利益鏈,擰成一團的戰斗力 實體門店無規則越發泛濫,人力及周邊成本逐步增加,線上分 流大勢不可逆,流量枯竭下實體店的生存拷問 傳統電商ROI虧損壓力與社交電商。

21、pGamerHash出生于2017年,他的兩個朋友提出了一個想法,他們現在是聯合創始人。
自成立以來,我們已獲得超過50萬用戶。
GamerHash的操作方式是,用戶只需在后臺運行GamerHash應用程序,就可以共享他們的計算能力。
然后Gam。

22、 1持續擴大的用戶群體。
根據QuestMobile數據顯示,截止到2020年11月,9500后Z世代活躍用戶規模已經達到3.2pp億 ,占全體移動網民的28.移動互聯網的高度普及使得Z世代用戶快速增長,規模也在持續擴大。
pp 2用戶付。

23、結合 4 款陌生人社交軟件的用戶數據對比,我們認為豐富的社交功能和良好的內容社區生態是保證平臺用戶規模增長和更強的用戶粘性的關鍵。
基于人格興趣進行匹配能夠形成更強的社交關系。
豐富的社交功能是保證平臺用戶即使達成社交關系也不會流失的核心。
同。

24、中國游戲市場中細分游戲類型的比例分布已經趨向于穩定,角色扮演 類游戲在整體市場收入和自主研發市場中表現亮眼。
在移動游戲產品中,角色扮演類游戲由于其高代入性及劇情體驗,成 為玩家的寵兒,游戲數量占比達到54,占據移動游戲的半壁江山;其次為 策。

25、越來越多的品牌布局全球市場,即使是同一咖位的網紅,在不同國家和地區的推廣費用也路有差異。
英語國家間,社交媒體的網紅及粉絲幾乎沒有語言限制,互通的比例較高。
但仍體現出推廣費用的差異:來自英國加拿大美國網紅要價分列前三位。
這可能受多種因索影響,。

26、視覺內容是實現社交目標的必備條件營銷人員對社交的目標從 2020 年開始基本保持不變,隨著品牌意識的提高5起揚和社區參與度 4T 的增加,占據榜首位置。
Instagram 和 TikTok 等視覺平臺變得更加流行。
投資視覺內容將是一個優先。

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【研報】傳媒行業:從產品看游戲如何尋找爆款游戲?-20200421[32頁].pdf
【研報】科技行業:游戲市場及云游戲行業分析-20200611[27頁].pdf
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App Annie:移動游戲擴大領先優勢—2018年度游戲回顧報告(16頁).pdf
德國游戲產業協會:2018德國游戲產業指南(英文版)(25頁).pdf
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